Accueil Comparaison GPU Intel Arc Pro A60 vs ATI Radeon HD 4730 OEM

Intel Arc Pro A60 vs ATI Radeon HD 4730 OEM

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 12GB VRAM Arc Pro A60 et 1024MB VRAM Radeon HD 4730 OEM pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

Intel Arc Pro A60 Avantages de
Sorti avec un retard de 14 an(s) et 6 mois
Horloge Boost2050MHz
Plus de VRAM (12GB vs 1024GB)
Bande passante VRAM plus élevée (384.0GB/s vs 25.34GB/s)
1728 cœurs de rendu supplémentaires
ATI Radeon HD 4730 OEM Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (110W vs 130W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Arc Pro A60 +1861%
8.397 TFLOPS
Radeon HD 4730 OEM
0.428 TFLOPS
VS

Carte graphique

juin 2023
Date de sortie
déc. 2008
Alchemist
Génération
Radeon R700
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

900 MHz
Horloge de base
-
2050 MHz
Horloge Boost
-
2000 MHz
Horloge Mémoire
396 MHz

Mémoire

12GB
Taille de Mémoire
1024MB
GDDR6
Type de Mémoire
DDR2
192bit
Bus de Mémoire
256bit
384.0GB/s
Bande Passante
25.34GB/s

Config de rendu

-
Unités de calcul
4
-
-
-
2048
Unités d'Ombrage
320
128
TMUs
16
64
ROPs
16
256
Cœurs de Tensor
-
16
Cœurs RT
-
-
-
-
12 MB
Cache L2
256 KB
-
-
-

Performance théorique

131.2 GPixel/s
Taux de Pixel
10.70 GPixel/s
262.4 GTexel/s
Taux de Texture
10.70 GTexel/s
16.79 TFLOPS
FP16 (demi)
-
8.397 TFLOPS
FP32 (flottant)
428.2 GFLOPS
-
FP64 (double précision)
85.63 GFLOPS

Conception de carte

130W
TDP
110W
300 W
Alimentation suggérée
300 W
4x DisplayPort 2.0
Sorties
2x DVI 1x S-Video
-
-
-

Processeur graphique

DG2-256
Nom du GPU
RV670
ACM-G12
Variante de GPU
-
Generation 12.7
Architecture
TeraScale
TSMC
Fonderie
TSMC
6 nm
Taille de processus
55 nm
11.5 milliard
Transistors
0.666 milliard
269 mm²
Taille de Die
192 mm²

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
10.1 (10_1)
4.6
OpenGL
3.3 (full) 4.0 (partial)
3.0
OpenCL
N/A
1.3
Vulkan
N/A
-
-
-
6.6
Modèle de shader
4.1

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