Accueil Comparaison GPU Intel Arc Pro A60 vs AMD Radeon HD 7970

Intel Arc Pro A60 vs AMD Radeon HD 7970

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 12GB VRAM Arc Pro A60 et 3GB VRAM Radeon HD 7970 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

Intel Arc Pro A60 Avantages de
Sorti avec un retard de 11 an(s) et 6 mois
Horloge Boost2050MHz
Plus de VRAM (12GB vs 3GB)
Bande passante VRAM plus élevée (384.0GB/s vs 264.0GB/s)
Consommation d'énergie plus faible (130W vs 250W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Arc Pro A60 +121%
8.397 TFLOPS
Radeon HD 7970
3.789 TFLOPS
VS

Carte graphique

juin 2023
Date de sortie
déc. 2011
Alchemist
Génération
Southern Islands
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

900 MHz
Horloge de base
-
2050 MHz
Horloge Boost
-
2000 MHz
Horloge Mémoire
1375 MHz

Mémoire

12GB
Taille de Mémoire
3GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR5
192bit
Bus de Mémoire
384bit
384.0GB/s
Bande Passante
264.0GB/s

Config de rendu

-
Unités de calcul
32
-
-
-
2048
Unités d'Ombrage
2048
128
TMUs
128
64
ROPs
32
256
Cœurs de Tensor
-
16
Cœurs RT
-
-
Cache L1
16 KB (per CU)
12 MB
Cache L2
768 KB
-
-
-

Performance théorique

131.2 GPixel/s
Taux de Pixel
29.60 GPixel/s
262.4 GTexel/s
Taux de Texture
118.4 GTexel/s
16.79 TFLOPS
FP16 (demi)
-
8.397 TFLOPS
FP32 (flottant)
3.789 TFLOPS
-
FP64 (double précision)
947.2 GFLOPS

Conception de carte

130W
TDP
250W
300 W
Alimentation suggérée
600 W
4x DisplayPort 2.0
Sorties
1x DVI 1x HDMI 1.4a 2x mini-DisplayPort 1.2
-
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin + 1x 8-pin

Processeur graphique

DG2-256
Nom du GPU
Tahiti
ACM-G12
Variante de GPU
Tahiti XT (215-0821060)
Generation 12.7
Architecture
GCN 1.0
TSMC
Fonderie
TSMC
6 nm
Taille de processus
28 nm
11.5 milliard
Transistors
4.313 milliard
269 mm²
Taille de Die
352 mm²

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
1.2
1.3
Vulkan
1.2
-
-
-
6.6
Modèle de shader
5.1

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