Accueil Comparaison GPU Intel Arc Pro A60M vs NVIDIA GeForce GTX 660M Mac Edition

Intel Arc Pro A60M vs NVIDIA GeForce GTX 660M Mac Edition

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 8GB VRAM Arc Pro A60M et 512MB VRAM GeForce GTX 660M Mac Edition pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

Intel Arc Pro A60M Avantages de
Sorti avec un retard de 10 an(s) et 2 mois
Horloge Boost1300MHz
Plus de VRAM (8GB vs 512GB)
Bande passante VRAM plus élevée (256.0GB/s vs 80.00GB/s)
1664 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce GTX 660M Mac Edition Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (50W vs 95W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Arc Pro A60M +629%
5.325 TFLOPS
GeForce GTX 660M Mac Edition
0.73 TFLOPS
VS

Carte graphique

juin 2023
Date de sortie
avr. 2013
Alchemist
Génération
GeForce 600M
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
MXM-B (3.0)

Vitesses d'horloge

900 MHz
Horloge de base
-
1300 MHz
Horloge Boost
-
2000 MHz
Horloge Mémoire
1250 MHz

Mémoire

8GB
Taille de Mémoire
512MB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR5
128bit
Bus de Mémoire
128bit
256.0GB/s
Bande Passante
80.00GB/s

Config de rendu

-
-
-
-
-
-
2048
Unités d'Ombrage
384
128
TMUs
32
64
ROPs
16
256
Cœurs de Tensor
-
16
Cœurs RT
-
-
Cache L1
16 KB (per SMX)
8 MB
Cache L2
256 KB
-
-
-

Performance théorique

83.20 GPixel/s
Taux de Pixel
7.600 GPixel/s
166.4 GTexel/s
Taux de Texture
30.40 GTexel/s
10.65 TFLOPS
FP16 (demi)
-
5.325 TFLOPS
FP32 (flottant)
729.6 GFLOPS
-
FP64 (double précision)
30.40 GFLOPS

Conception de carte

95W
TDP
50W
-
-
-
Portable Device Dependent
Sorties
No outputs
-
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

DG2-256
Nom du GPU
GK107
ACM-G12
Variante de GPU
-
Generation 12.7
Architecture
Kepler
TSMC
Fonderie
TSMC
6 nm
Taille de processus
28 nm
Inconnu
Transistors
1.27 milliard
Inconnu
Taille de Die
118 mm²

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.1
-
CUDA
3.0
6.6
Modèle de shader
5.1

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