Accueil Comparaison GPU Intel Arc Pro A60M vs NVIDIA GeForce MX450 30.5W 10Gbps

Intel Arc Pro A60M vs NVIDIA GeForce MX450 30.5W 10Gbps

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 8GB VRAM Arc Pro A60M et 2GB VRAM GeForce MX450 30.5W 10Gbps pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

Intel Arc Pro A60M Avantages de
Sorti avec un retard de 2 an(s) et 10 mois
Plus de VRAM (8GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (256.0GB/s vs 80.00GB/s)
1152 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce MX450 30.5W 10Gbps Avantages de
Horloge Boost a augmenté de 21% (1575MHz vs 1300MHz)
Consommation d'énergie plus faible (31W vs 95W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Arc Pro A60M +88%
5.325 TFLOPS
GeForce MX450 30.5W 10Gbps
2.822 TFLOPS
VS

Carte graphique

juin 2023
Date de sortie
août 2020
Alchemist
Génération
GeForce MX
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
PCIe 4.0 x4

Vitesses d'horloge

900 MHz
Horloge de base
1395 MHz
1300 MHz
Horloge Boost
1575 MHz
2000 MHz
Horloge Mémoire
1250 MHz

Mémoire

8GB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR6
128bit
Bus de Mémoire
64bit
256.0GB/s
Bande Passante
80.00GB/s

Config de rendu

-
-
-
-
Nombre de SM
14
2048
Unités d'Ombrage
896
128
TMUs
56
64
ROPs
32
256
Cœurs de Tensor
-
16
Cœurs RT
-
-
Cache L1
64 KB (per SM)
8 MB
Cache L2
512 KB
-
-
-

Performance théorique

83.20 GPixel/s
Taux de Pixel
50.40 GPixel/s
166.4 GTexel/s
Taux de Texture
88.20 GTexel/s
10.65 TFLOPS
FP16 (demi)
5.645 TFLOPS
5.325 TFLOPS
FP32 (flottant)
2.822 TFLOPS
-
FP64 (double précision)
88.20 GFLOPS

Conception de carte

95W
TDP
31W
-
-
-
Portable Device Dependent
Sorties
No outputs
-
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

DG2-256
Nom du GPU
TU117
ACM-G12
Variante de GPU
N18S-G5
Generation 12.7
Architecture
Turing
TSMC
Fonderie
TSMC
6 nm
Taille de processus
12 nm
Inconnu
Transistors
4.7 milliard
Inconnu
Taille de Die
200 mm²

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
-
CUDA
7.5
6.6
Modèle de shader
6.6

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