Accueil Comparaison GPU Intel Arc Pro A60M vs NVIDIA GeForce MX550

Intel Arc Pro A60M vs NVIDIA GeForce MX550

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 8GB VRAM Arc Pro A60M et 2GB VRAM GeForce MX550 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

Intel Arc Pro A60M Avantages de
Sorti avec un retard de 1 an(s) et 5 mois
Plus de VRAM (8GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (256.0GB/s vs 96.00GB/s)
1024 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce MX550 Avantages de
Horloge Boost a augmenté de 2% (1320MHz vs 1300MHz)
Consommation d'énergie plus faible (25W vs 95W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Arc Pro A60M +97%
5.325 TFLOPS
GeForce MX550
2.703 TFLOPS
Blender
Arc Pro A60M +388%
1144
GeForce MX550
234
VS

Carte graphique

juin 2023
Date de sortie
janv. 2022
Alchemist
Génération
GeForce MX
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
PCIe 4.0 x8

Vitesses d'horloge

900 MHz
Horloge de base
1065 MHz
1300 MHz
Horloge Boost
1320 MHz
2000 MHz
Horloge Mémoire
1500 MHz

Mémoire

8GB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR6
128bit
Bus de Mémoire
64bit
256.0GB/s
Bande Passante
96.00GB/s

Config de rendu

-
-
-
-
Nombre de SM
16
2048
Unités d'Ombrage
1024
128
TMUs
32
64
ROPs
16
256
Cœurs de Tensor
-
16
Cœurs RT
-
-
Cache L1
128 KB (per SM)
8 MB
Cache L2
2 MB
-
-
-

Performance théorique

83.20 GPixel/s
Taux de Pixel
21.12 GPixel/s
166.4 GTexel/s
Taux de Texture
42.24 GTexel/s
10.65 TFLOPS
FP16 (demi)
2.703 TFLOPS
5.325 TFLOPS
FP32 (flottant)
2.703 TFLOPS
-
FP64 (double précision)
42.24 GFLOPS

Conception de carte

95W
TDP
25W
-
-
-
Portable Device Dependent
Sorties
No outputs
-
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

DG2-256
Nom du GPU
TU117
ACM-G12
Variante de GPU
MX550
Generation 12.7
Architecture
Turing
TSMC
Fonderie
TSMC
6 nm
Taille de processus
12 nm
Inconnu
Transistors
4.7 milliard
Inconnu
Taille de Die
200 mm²

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
-
CUDA
7.5
6.6
Modèle de shader
6.6

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