Accueil Comparaison GPU Intel Arc Pro A60M vs NVIDIA GeForce RTX 2060 Max Q Refresh

Intel Arc Pro A60M vs NVIDIA GeForce RTX 2060 Max Q Refresh

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 8GB VRAM Arc Pro A60M et 6GB VRAM GeForce RTX 2060 Max Q Refresh pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

Intel Arc Pro A60M Avantages de
Sorti avec un retard de 4 an(s) et 5 mois
Horloge Boost a augmenté de 8% (1300MHz vs 1200MHz)
Plus de VRAM (8GB vs 6GB)
128 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (95W vs 115W)
NVIDIA GeForce RTX 2060 Max Q Refresh Avantages de
Bande passante VRAM plus élevée (259.8GB/s vs 256.0GB/s)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Arc Pro A60M +15%
5.325 TFLOPS
GeForce RTX 2060 Max Q Refresh
4.608 TFLOPS
VS

Carte graphique

juin 2023
Date de sortie
janv. 2019
Alchemist
Génération
GeForce 20 Mobile
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

900 MHz
Horloge de base
960 MHz
1300 MHz
Horloge Boost
1200 MHz
2000 MHz
Horloge Mémoire
1353 MHz

Mémoire

8GB
Taille de Mémoire
6GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR6
128bit
Bus de Mémoire
192bit
256.0GB/s
Bande Passante
259.8GB/s

Config de rendu

-
-
-
-
Nombre de SM
30
2048
Unités d'Ombrage
1920
128
TMUs
120
64
ROPs
48
256
Cœurs de Tensor
240
16
Cœurs RT
30
-
Cache L1
64 KB (per SM)
8 MB
Cache L2
3 MB
-
-
-

Performance théorique

83.20 GPixel/s
Taux de Pixel
57.60 GPixel/s
166.4 GTexel/s
Taux de Texture
144.0 GTexel/s
10.65 TFLOPS
FP16 (demi)
9.216 TFLOPS
5.325 TFLOPS
FP32 (flottant)
4.608 TFLOPS
-
FP64 (double précision)
144.0 GFLOPS

Conception de carte

95W
TDP
115W
-
-
-
Portable Device Dependent
Sorties
No outputs
-
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

DG2-256
Nom du GPU
TU106B
ACM-G12
Variante de GPU
-
Generation 12.7
Architecture
Turing
TSMC
Fonderie
TSMC
6 nm
Taille de processus
12 nm
Inconnu
Transistors
10.8 milliard
Inconnu
Taille de Die
445 mm²

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
-
CUDA
7.5
6.6
Modèle de shader
6.6

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