Accueil Comparaison GPU Intel Arc Pro A60M vs ATI Mobility Radeon HD 4670 Mac Edition

Intel Arc Pro A60M vs ATI Mobility Radeon HD 4670 Mac Edition

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 8GB VRAM Arc Pro A60M et 256MB VRAM Mobility Radeon HD 4670 Mac Edition pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

Intel Arc Pro A60M Avantages de
Sorti avec un retard de 13 an(s) et 9 mois
Horloge Boost1300MHz
Plus de VRAM (8GB vs 256GB)
Bande passante VRAM plus élevée (256.0GB/s vs 25.28GB/s)
1728 cœurs de rendu supplémentaires
ATI Mobility Radeon HD 4670 Mac Edition Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (35W vs 95W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Arc Pro A60M +1124%
5.325 TFLOPS
Mobility Radeon HD 4670 Mac Edition
0.435 TFLOPS
VS

Carte graphique

juin 2023
Date de sortie
sept. 2009
Alchemist
Génération
M9x
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
MXM-A (3.0)

Vitesses d'horloge

900 MHz
Horloge de base
-
1300 MHz
Horloge Boost
-
2000 MHz
Horloge Mémoire
790 MHz

Mémoire

8GB
Taille de Mémoire
256MB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR3
128bit
Bus de Mémoire
128bit
256.0GB/s
Bande Passante
25.28GB/s

Config de rendu

-
Unités de calcul
4
-
-
-
2048
Unités d'Ombrage
320
128
TMUs
32
64
ROPs
8
256
Cœurs de Tensor
-
16
Cœurs RT
-
-
Cache L1
16 KB (per CU)
8 MB
Cache L2
128 KB
-
-
-

Performance théorique

83.20 GPixel/s
Taux de Pixel
5.440 GPixel/s
166.4 GTexel/s
Taux de Texture
21.76 GTexel/s
10.65 TFLOPS
FP16 (demi)
-
5.325 TFLOPS
FP32 (flottant)
435.2 GFLOPS
-
-
-

Conception de carte

95W
TDP
35W
-
-
-
Portable Device Dependent
Sorties
No outputs
-
-
-

Processeur graphique

DG2-256
Nom du GPU
M96
ACM-G12
Variante de GPU
M96 XT (216-0729051)
Generation 12.7
Architecture
TeraScale
TSMC
Fonderie
TSMC
6 nm
Taille de processus
55 nm
Inconnu
Transistors
0.514 milliard
Inconnu
Taille de Die
146 mm²

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
10.1 (10_1)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
-
-
-
6.6
Modèle de shader
4.1

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