Accueil Comparaison GPU Intel Arctic Sound 1T vs NVIDIA Quadro 4000M

Intel Arctic Sound 1T vs NVIDIA Quadro 4000M

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 16GB VRAM Arctic Sound 1T et 2GB VRAM Quadro 4000M pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

Intel Arctic Sound 1T Avantages de
Sorti avec un retard de 9 an(s) et 11 mois
Plus de VRAM (16GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (1229GB/s vs 80.00GB/s)
5808 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA Quadro 4000M Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (100W vs 350W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Arctic Sound 1T +1633%
11.06 TFLOPS
Quadro 4000M
0.638 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2021
Date de sortie
févr. 2011
Xe Graphics
Génération
Quadro Mobile
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
MXM-B (3.0)

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
-
-
Horloge Boost
-
1200 MHz
Horloge Mémoire
625 MHz

Mémoire

16GB
Taille de Mémoire
2GB
HBM2e
Type de Mémoire
GDDR5
4096bit
Bus de Mémoire
256bit
1229GB/s
Bande Passante
80.00GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
7
-
Unités de calcul
-
6144
Unités d'Ombrage
336
192
TMUs
56
96
ROPs
32
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
-
Cache L1
64 KB (per SM)
8 MB
Cache L2
512 KB

Performance théorique

86.40 GPixel/s
Taux de Pixel
6.650 GPixel/s
172.8 GTexel/s
Taux de Texture
26.60 GTexel/s
22.12 TFLOPS
FP16 (demi)
-
11.06 TFLOPS
FP32 (flottant)
638.4 GFLOPS
2.765 TFLOPS
FP64 (double précision)
53.20 GFLOPS

Processeur graphique

Arctic Sound
Nom du GPU
GF104
-
Variante de GPU
N12E-Q3-A1
Generation 12.5
Architecture
Fermi
Intel
Fonderie
TSMC
10 nm
Taille de processus
40 nm
8 milliard
Transistors
1.95 milliard
190 mm²
Taille de Die
332 mm²

Conception de carte

350W
TDP
100W
750 W
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
-

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
1.1
N/A
Vulkan
N/A
-
CUDA
2.1
6.5
Modèle de shader
5.1

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