Accueil Comparaison GPU Intel Arctic Sound 1T vs NVIDIA Quadro P500 Mobile

Intel Arctic Sound 1T vs NVIDIA Quadro P500 Mobile

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 16GB VRAM Arctic Sound 1T et 2GB VRAM Quadro P500 Mobile pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

Intel Arctic Sound 1T Avantages de
Sorti avec un retard de 3 an(s)
Plus de VRAM (16GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (1229GB/s vs 40.10GB/s)
5888 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA Quadro P500 Mobile Avantages de
Horloge Boost1518MHz
Consommation d'énergie plus faible (18W vs 350W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Arctic Sound 1T +1323%
11.06 TFLOPS
Quadro P500 Mobile
0.777 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2021
Date de sortie
janv. 2018
Xe Graphics
Génération
Quadro Mobile
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
1455 MHz
-
Horloge Boost
1518 MHz
1200 MHz
Horloge Mémoire
1253 MHz

Mémoire

16GB
Taille de Mémoire
2GB
HBM2e
Type de Mémoire
GDDR5
4096bit
Bus de Mémoire
64bit
1229GB/s
Bande Passante
40.10GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
2
-
Unités de calcul
-
6144
Unités d'Ombrage
256
192
TMUs
16
96
ROPs
16
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
-
Cache L1
48 KB (per SM)
8 MB
Cache L2
512 KB

Performance théorique

86.40 GPixel/s
Taux de Pixel
24.29 GPixel/s
172.8 GTexel/s
Taux de Texture
24.29 GTexel/s
22.12 TFLOPS
FP16 (demi)
12.14 GFLOPS
11.06 TFLOPS
FP32 (flottant)
777.2 GFLOPS
2.765 TFLOPS
FP64 (double précision)
24.29 GFLOPS

Processeur graphique

Arctic Sound
Nom du GPU
GP108
-
Variante de GPU
-
Generation 12.5
Architecture
Pascal
Intel
Fonderie
Samsung
10 nm
Taille de processus
14 nm
8 milliard
Transistors
1.8 milliard
190 mm²
Taille de Die
74 mm²

Conception de carte

350W
TDP
18W
750 W
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
-
CUDA
6.1
6.5
Modèle de shader
6.4

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