Accueil Comparaison GPU Intel Arctic Sound 1T vs NVIDIA Quadro RTX 6000 Mobile

Intel Arctic Sound 1T vs NVIDIA Quadro RTX 6000 Mobile

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 16GB VRAM Arctic Sound 1T et 24GB VRAM Quadro RTX 6000 Mobile pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

Intel Arctic Sound 1T Avantages de
Sorti avec un retard de 1 an(s) et 4 mois
Bande passante VRAM plus élevée (1229GB/s vs 672.0GB/s)
1536 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA Quadro RTX 6000 Mobile Avantages de
Horloge Boost1455MHz
Plus de VRAM (24GB vs 16GB)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Arctic Sound 1T
11.06 TFLOPS
Quadro RTX 6000 Mobile +21%
13.41 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2021
Date de sortie
sept. 2019
Xe Graphics
Génération
Quadro Turing-M
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
1275 MHz
-
Horloge Boost
1455 MHz
1200 MHz
Horloge Mémoire
1750 MHz

Mémoire

16GB
Taille de Mémoire
24GB
HBM2e
Type de Mémoire
GDDR6
4096bit
Bus de Mémoire
384bit
1229GB/s
Bande Passante
672.0GB/s

Config de rendu

-
-
-
-
Nombre de SM
72
6144
Unités d'Ombrage
4608
192
TMUs
288
96
ROPs
96
-
Cœurs de Tensor
576
-
Cœurs RT
72
-
Cache L1
64 KB (per SM)
8 MB
Cache L2
6 MB
-
-
-

Performance théorique

86.40 GPixel/s
Taux de Pixel
139.7 GPixel/s
172.8 GTexel/s
Taux de Texture
419.0 GTexel/s
22.12 TFLOPS
FP16 (demi)
26.82 TFLOPS
11.06 TFLOPS
FP32 (flottant)
13.41 TFLOPS
2.765 TFLOPS
FP64 (double précision)
419.0 GFLOPS

Conception de carte

350W
TDP
Inconnu
750 W
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
Portable Device Dependent
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

Arctic Sound
Nom du GPU
TU102
-
-
-
Generation 12.5
Architecture
Turing
Intel
Fonderie
TSMC
10 nm
Taille de processus
12 nm
8 milliard
Transistors
18.6 milliard
190 mm²
Taille de Die
754 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
-
CUDA
7.5
6.5
Modèle de shader
6.7

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