Accueil Comparaison GPU ATI Radeon HD 2400 PRO vs ATI Radeon HD 4870 Mac Edition

ATI Radeon HD 2400 PRO vs ATI Radeon HD 4870 Mac Edition

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 256MB VRAM ATI Radeon HD 2400 PRO et 512MB VRAM Radeon HD 4870 Mac Edition pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

ATI Radeon HD 2400 PRO Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (20W vs 150W)
ATI Radeon HD 4870 Mac Edition Avantages de
Sorti avec un retard de 1 an(s) et 7 mois
Plus de VRAM (512GB vs 256GB)
Bande passante VRAM plus élevée (108.8GB/s vs 6.400GB/s)
760 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
ATI Radeon HD 2400 PRO
0.042 TFLOPS
Radeon HD 4870 Mac Edition +2757%
1.2 TFLOPS
VS

Carte graphique

juin 2007
Date de sortie
janv. 2009
Radeon R600
Génération
Radeon R700
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 1.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

-
-
-
-
-
-
400 MHz
Horloge Mémoire
850 MHz

Mémoire

256MB
Taille de Mémoire
512MB
DDR2
Type de Mémoire
GDDR5
64bit
Bus de Mémoire
256bit
6.400GB/s
Bande Passante
108.8GB/s

Config de rendu

2
Unités de calcul
10
-
-
-
40
Unités d'Ombrage
800
4
TMUs
40
4
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
-
Cache L1
16 KB (per CU)
32 KB
Cache L2
256 KB
-
-
-

Performance théorique

2.100 GPixel/s
Taux de Pixel
12.00 GPixel/s
2.100 GTexel/s
Taux de Texture
30.00 GTexel/s
-
-
-
42.00 GFLOPS
FP32 (flottant)
1200 GFLOPS
-
FP64 (double précision)
240.0 GFLOPS

Conception de carte

20W
TDP
150W
200 W
Alimentation suggérée
450 W
1x DVI 1x VGA 1x S-Video
Sorties
1x DVI 1x mini-DisplayPort 1.0
None
Connecteurs d'alimentation
2x 6-pin

Processeur graphique

RV610
Nom du GPU
RV770
RV610 LE (215LKCAKA14FG)
Variante de GPU
RV770 XT Mac (215-0669080)
TeraScale
Architecture
TeraScale
TSMC
Fonderie
TSMC
65 nm
Taille de processus
55 nm
0.18 milliard
Transistors
0.956 milliard
85 mm²
Taille de Die
256 mm²

Fonctions graphiques

10.0 (10_0)
DirectX
10.1 (10_1)
3.3
OpenGL
3.3
N/A
OpenCL
1.1
N/A
Vulkan
N/A
-
-
-
4.0
Modèle de shader
4.1

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