Accueil Comparaison GPU ATI Radeon HD 2600 PRO AGP vs AMD Radeon Pro V520

ATI Radeon HD 2600 PRO AGP vs AMD Radeon Pro V520

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 512MB VRAM ATI Radeon HD 2600 PRO AGP et 8GB VRAM Radeon Pro V520 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

ATI Radeon HD 2600 PRO AGP Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (35W vs 225W)
AMD Radeon Pro V520 Avantages de
Sorti avec un retard de 13 an(s) et 6 mois
Horloge Boost1600MHz
Plus de VRAM (8GB vs 512GB)
Bande passante VRAM plus élevée (512.0GB/s vs 12.67GB/s)
2184 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
ATI Radeon HD 2600 PRO AGP
0.143 TFLOPS
Radeon Pro V520 +5055%
7.373 TFLOPS
VS

Carte graphique

juin 2007
Date de sortie
déc. 2020
Radeon R600
Génération
Radeon Pro
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
AGP 8x
Interface de bus
PCIe 4.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
1000 MHz
-
Horloge Boost
1600 MHz
396 MHz
Horloge Mémoire
1000 MHz

Mémoire

512MB
Taille de Mémoire
8GB
DDR2
Type de Mémoire
HBM2
128bit
Bus de Mémoire
2048bit
12.67GB/s
Bande Passante
512.0GB/s

Config de rendu

3
Unités de calcul
36
-
-
-
120
Unités d'Ombrage
2304
8
TMUs
144
4
ROPs
64
-
-
-
-
-
-
-
-
-
64 KB
Cache L2
4 MB
-
-
-

Performance théorique

2.376 GPixel/s
Taux de Pixel
102.4 GPixel/s
4.752 GTexel/s
Taux de Texture
230.4 GTexel/s
-
FP16 (demi)
14.75 TFLOPS
142.6 GFLOPS
FP32 (flottant)
7.373 TFLOPS
-
FP64 (double précision)
460.8 GFLOPS

Conception de carte

35W
TDP
225W
200 W
Alimentation suggérée
550 W
1x DVI 1x VGA 1x S-Video
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
1x 8-pin

Processeur graphique

RV630
Nom du GPU
Navi 12
RV630 PRO (215CDBBKA15FG)
Variante de GPU
Navi 12
TeraScale
Architecture
RDNA 1.0
TSMC
Fonderie
TSMC
65 nm
Taille de processus
7 nm
0.39 milliard
Transistors
Inconnu
153 mm²
Taille de Die
Inconnu

Fonctions graphiques

10.0 (10_0)
DirectX
12 (12_1)
3.3
OpenGL
4.6
N/A
OpenCL
2.2
N/A
Vulkan
1.3
-
-
-
4.0
Modèle de shader
6.5

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