Accueil Comparaison GPU ATI Radeon HD 5950 vs NVIDIA GeForce 8800 GT Mac Edition

ATI Radeon HD 5950 vs NVIDIA GeForce 8800 GT Mac Edition

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 1024MB VRAM ATI Radeon HD 5950 et 512MB VRAM GeForce 8800 GT Mac Edition pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

ATI Radeon HD 5950 Avantages de
Plus de VRAM (1024GB vs 512GB)
Bande passante VRAM plus élevée (128.0GB/s vs 57.60GB/s)
1328 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce 8800 GT Mac Edition Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (125W vs 302W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
ATI Radeon HD 5950 +521%
2.088 TFLOPS
GeForce 8800 GT Mac Edition
0.336 TFLOPS
VS

Carte graphique

Inconnu
Date de sortie
févr. 2008
Evergreen
Génération
GeForce 8
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 2.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

-
-
-
-
-
-
1000 MHz
Horloge Mémoire
900 MHz

Mémoire

1024MB
Taille de Mémoire
512MB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR3
256bit
Bus de Mémoire
256bit
128.0GB/s
Bande Passante
57.60GB/s

Config de rendu

18
Unités de calcul
-
-
Nombre de SM
14
1440
Unités d'Ombrage
112
72
TMUs
56
32
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
8 KB (per CU)
Cache L1
-
512 KB
Cache L2
64 KB
-
-
-

Performance théorique

23.20 GPixel/s
Taux de Pixel
9.600 GPixel/s
52.20 GTexel/s
Taux de Texture
33.60 GTexel/s
-
-
-
2.088 TFLOPS
FP32 (flottant)
336.0 GFLOPS
-
-
-

Conception de carte

302W
TDP
125W
700 W
Alimentation suggérée
300 W
2x DVI 1x HDMI 1.3a 1x DisplayPort 1.1
Sorties
2x DVI
1x 6-pin + 1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin

Processeur graphique

Hemlock
Nom du GPU
G92
Hemlock PRO
Variante de GPU
G92-270-A2
TeraScale 2
Architecture
Tesla
TSMC
Fonderie
TSMC
40 nm
Taille de processus
65 nm
2.154 milliard
Transistors
0.754 milliard
334 mm²
Taille de Die
324 mm²

Fonctions graphiques

11.2 (11_0)
DirectX
11.1 (10_0)
4.4
OpenGL
3.3
1.2
OpenCL
1.1
N/A
Vulkan
N/A
-
CUDA
1.1
5.0
Modèle de shader
4.0

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