Accueil Comparaison GPU ATI Radeon HD 5950 vs NVIDIA GeForce GT 120 Mac Edition

ATI Radeon HD 5950 vs NVIDIA GeForce GT 120 Mac Edition

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 1024MB VRAM ATI Radeon HD 5950 et 512MB VRAM GeForce GT 120 Mac Edition pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

ATI Radeon HD 5950 Avantages de
Plus de VRAM (1024GB vs 512GB)
Bande passante VRAM plus élevée (128.0GB/s vs 25.60GB/s)
1408 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce GT 120 Mac Edition Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (50W vs 302W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
ATI Radeon HD 5950 +2220%
2.088 TFLOPS
GeForce GT 120 Mac Edition
0.09 TFLOPS
VS

Carte graphique

Inconnu
Date de sortie
janv. 2009
Evergreen
Génération
GeForce 100
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 2.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

-
-
-
-
-
-
1000 MHz
Horloge Mémoire
800 MHz

Mémoire

1024MB
Taille de Mémoire
512MB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR3
256bit
Bus de Mémoire
128bit
128.0GB/s
Bande Passante
25.60GB/s

Config de rendu

18
Unités de calcul
-
-
Nombre de SM
4
1440
Unités d'Ombrage
32
72
TMUs
16
32
ROPs
8
-
-
-
-
-
-
8 KB (per CU)
Cache L1
-
512 KB
Cache L2
32 KB
-
-
-

Performance théorique

23.20 GPixel/s
Taux de Pixel
4.400 GPixel/s
52.20 GTexel/s
Taux de Texture
8.800 GTexel/s
-
-
-
2.088 TFLOPS
FP32 (flottant)
89.60 GFLOPS
-
-
-

Conception de carte

302W
TDP
50W
700 W
Alimentation suggérée
250 W
2x DVI 1x HDMI 1.3a 1x DisplayPort 1.1
Sorties
1x DVI 1x mini-DisplayPort
1x 6-pin + 1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

Hemlock
Nom du GPU
G96C
Hemlock PRO
Variante de GPU
-
TeraScale 2
Architecture
Tesla
TSMC
Fonderie
TSMC
40 nm
Taille de processus
55 nm
2.154 milliard
Transistors
0.314 milliard
334 mm²
Taille de Die
121 mm²

Fonctions graphiques

11.2 (11_0)
DirectX
11.1 (10_0)
4.4
OpenGL
3.3
1.2
OpenCL
1.1
N/A
Vulkan
N/A
-
CUDA
1.1
5.0
Modèle de shader
4.0

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