Accueil Comparaison GPU ATI Radeon HD 5970 vs ATI FireGL V7600

ATI Radeon HD 5970 vs ATI FireGL V7600

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 1024MB VRAM ATI Radeon HD 5970 et 512MB VRAM FireGL V7600 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

ATI Radeon HD 5970 Avantages de
Sorti avec un retard de 2 an(s) et 3 mois
Plus de VRAM (1024GB vs 512GB)
Bande passante VRAM plus élevée (128.0GB/s vs 51.20GB/s)
1280 cœurs de rendu supplémentaires
ATI FireGL V7600 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (127W vs 294W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
ATI Radeon HD 5970 +504%
2.32 TFLOPS
FireGL V7600
0.384 TFLOPS
VS

Carte graphique

nov. 2009
Date de sortie
août 2007
Evergreen
Génération
FireGL
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 2.0 x16
Interface de bus
PCIe 1.0 x16

Vitesses d'horloge

-
-
-
-
-
-
1000 MHz
Horloge Mémoire
800 MHz

Mémoire

1024MB
Taille de Mémoire
512MB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR3
256bit
Bus de Mémoire
256bit
128.0GB/s
Bande Passante
51.20GB/s

Config de rendu

20
Unités de calcul
4
-
-
-
1600
Unités d'Ombrage
320
80
TMUs
16
32
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
8 KB (per CU)
Cache L1
-
512 KB
Cache L2
128 KB
-
-
-

Performance théorique

23.20 GPixel/s
Taux de Pixel
9.600 GPixel/s
58.00 GTexel/s
Taux de Texture
9.600 GTexel/s
-
-
-
2.320 TFLOPS
FP32 (flottant)
384.0 GFLOPS
464.0 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Conception de carte

294W
TDP
127W
600 W
Alimentation suggérée
300 W
2x DVI 1x mini-DisplayPort 1.1
Sorties
2x DVI 1x S-Video
1x 6-pin + 1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
1x 8-pin

Processeur graphique

Hemlock
Nom du GPU
R600
Hemlock XT (215-0735075)
Variante de GPU
R600 GL
TeraScale 2
Architecture
TeraScale
TSMC
Fonderie
TSMC
40 nm
Taille de processus
80 nm
2.154 milliard
Transistors
0.72 milliard
334 mm²
Taille de Die
420 mm²

Fonctions graphiques

11.2 (11_0)
DirectX
10.0 (10_0)
4.4
OpenGL
3.3 (full) 4.0 (partial)
1.2
OpenCL
N/A
N/A
Vulkan
N/A
-
-
-
5.0
Modèle de shader
4.0

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