Accueil Comparaison GPU ATI Radeon HD 5970 vs ATI Radeon HD 3870

ATI Radeon HD 5970 vs ATI Radeon HD 3870

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 1024MB VRAM ATI Radeon HD 5970 et 512MB VRAM Radeon HD 3870 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

ATI Radeon HD 5970 Avantages de
Sorti avec un retard de 2 an(s)
Plus de VRAM (1024GB vs 512GB)
Bande passante VRAM plus élevée (128.0GB/s vs 72.06GB/s)
1280 cœurs de rendu supplémentaires
ATI Radeon HD 3870 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (106W vs 294W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
ATI Radeon HD 5970 +366%
2.32 TFLOPS
Radeon HD 3870
0.497 TFLOPS
VS

Carte graphique

nov. 2009
Date de sortie
nov. 2007
Evergreen
Génération
Radeon R600
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 2.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

-
-
-
-
-
-
1000 MHz
Horloge Mémoire
1126 MHz

Mémoire

1024MB
Taille de Mémoire
512MB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR4
256bit
Bus de Mémoire
256bit
128.0GB/s
Bande Passante
72.06GB/s

Config de rendu

20
Unités de calcul
4
-
-
-
1600
Unités d'Ombrage
320
80
TMUs
16
32
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
8 KB (per CU)
Cache L1
-
512 KB
Cache L2
256 KB
-
-
-

Performance théorique

23.20 GPixel/s
Taux de Pixel
12.43 GPixel/s
58.00 GTexel/s
Taux de Texture
12.43 GTexel/s
-
-
-
2.320 TFLOPS
FP32 (flottant)
497.3 GFLOPS
464.0 GFLOPS
FP64 (double précision)
99.46 GFLOPS

Conception de carte

294W
TDP
106W
600 W
Alimentation suggérée
300 W
2x DVI 1x mini-DisplayPort 1.1
Sorties
2x DVI 1x S-Video
1x 6-pin + 1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin

Processeur graphique

Hemlock
Nom du GPU
RV670
Hemlock XT (215-0735075)
Variante de GPU
RV670 XT (215-0708005)
TeraScale 2
Architecture
TeraScale
TSMC
Fonderie
TSMC
40 nm
Taille de processus
55 nm
2.154 milliard
Transistors
0.666 milliard
334 mm²
Taille de Die
192 mm²

Fonctions graphiques

11.2 (11_0)
DirectX
10.1 (10_1)
4.4
OpenGL
3.3 (full) 4.0 (partial)
1.2
OpenCL
N/A
N/A
Vulkan
N/A
-
-
-
5.0
Modèle de shader
4.1

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