Accueil Comparaison GPU ATI Radeon HD 5970 vs AMD Radeon R7 360E

ATI Radeon HD 5970 vs AMD Radeon R7 360E

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 1024MB VRAM ATI Radeon HD 5970 et 2GB VRAM Radeon R7 360E pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

ATI Radeon HD 5970 Avantages de
Bande passante VRAM plus élevée (128.0GB/s vs 96.00GB/s)
832 cœurs de rendu supplémentaires
AMD Radeon R7 360E Avantages de
Sorti avec un retard de 6 an(s) et 1 mois
Plus de VRAM (2GB vs 1024GB)
Consommation d'énergie plus faible (75W vs 294W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
ATI Radeon HD 5970 +43%
2.32 TFLOPS
Radeon R7 360E
1.613 TFLOPS
VS

Carte graphique

nov. 2009
Date de sortie
déc. 2015
Evergreen
Génération
Pirate Islands
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 2.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

-
-
-
-
-
-
1000 MHz
Horloge Mémoire
1500 MHz

Mémoire

1024MB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
256bit
Bus de Mémoire
128bit
128.0GB/s
Bande Passante
96.00GB/s

Config de rendu

20
Unités de calcul
12
-
-
-
1600
Unités d'Ombrage
768
80
TMUs
48
32
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
8 KB (per CU)
Cache L1
16 KB (per CU)
512 KB
Cache L2
256 KB
-
-
-

Performance théorique

23.20 GPixel/s
Taux de Pixel
16.80 GPixel/s
58.00 GTexel/s
Taux de Texture
50.40 GTexel/s
-
-
-
2.320 TFLOPS
FP32 (flottant)
1.613 TFLOPS
464.0 GFLOPS
FP64 (double précision)
100.8 GFLOPS

Conception de carte

294W
TDP
75W
600 W
Alimentation suggérée
250 W
2x DVI 1x mini-DisplayPort 1.1
Sorties
1x DVI 1x HDMI 1.4a 1x DisplayPort 1.2
1x 6-pin + 1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

Hemlock
Nom du GPU
Tobago
Hemlock XT (215-0735075)
Variante de GPU
Tobago PRO (215-0875010)
TeraScale 2
Architecture
GCN 2.0
TSMC
Fonderie
TSMC
40 nm
Taille de processus
28 nm
2.154 milliard
Transistors
2.08 milliard
334 mm²
Taille de Die
160 mm²

Fonctions graphiques

11.2 (11_0)
DirectX
12 (12_0)
4.4
OpenGL
4.6
1.2
OpenCL
2.0
N/A
Vulkan
1.2
-
-
-
5.0
Modèle de shader
6.3

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