Accueil Comparaison GPU NVIDIA CMP 100HX-210 vs AMD FirePro S10000

NVIDIA CMP 100HX-210 vs AMD FirePro S10000

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 16GB VRAM CMP 100HX 210 et 3GB VRAM FirePro S10000 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA CMP 100HX-210 Avantages de
Sorti avec un retard de 7 an(s) et 2 mois
Horloge Boost a augmenté de 21% (1147MHz vs 950MHz)
Plus de VRAM (16GB vs 3GB)
Bande passante VRAM plus élevée (829.4GB/s vs 240.0GB/s)
3328 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (250W vs 375W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
CMP 100HX 210 +245%
11.75 TFLOPS
FirePro S10000
3.405 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2020
Date de sortie
nov. 2012
Mining GPUs
Génération
FirePro
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

555 MHz
Horloge de base
825 MHz
1147 MHz
Horloge Boost
950 MHz
810 MHz
Horloge Mémoire
1250 MHz

Mémoire

16GB
Taille de Mémoire
3GB
HBM2
Type de Mémoire
GDDR5
4096bit
Bus de Mémoire
384bit
829.4GB/s
Bande Passante
240.0GB/s

Config de rendu

-
Unités de calcul
28
80
Nombre de SM
-
5120
Unités d'Ombrage
1792
320
TMUs
112
128
ROPs
32
640
Cœurs de Tensor
-
-
-
-
96 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per CU)
6 MB
Cache L2
768 KB
-
-
-

Performance théorique

146.8 GPixel/s
Taux de Pixel
30.40 GPixel/s
367.0 GTexel/s
Taux de Texture
106.4 GTexel/s
23.49 TFLOPS
FP16 (demi)
-
11.75 TFLOPS
FP32 (flottant)
3.405 TFLOPS
5.873 TFLOPS
FP64 (double précision)
851.2 GFLOPS

Conception de carte

250W
TDP
375W
600 W
Alimentation suggérée
750 W
No outputs
Sorties
1x DVI 4x mini-DisplayPort 1.2
1x 6-pin + 1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
2x 8-pin

Processeur graphique

GV100
Nom du GPU
Tahiti
-
Variante de GPU
Zaphod
Volta
Architecture
GCN 1.0
TSMC
Fonderie
TSMC
12 nm
Taille de processus
28 nm
21.1 milliard
Transistors
4.313 milliard
815 mm²
Taille de Die
352 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (11_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
1.2
1.3
Vulkan
1.2
7.0
CUDA
-
6.7
Modèle de shader
5.1

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