Accueil Comparaison GPU NVIDIA CMP 100HX-210 vs NVIDIA GeForce GT 635 OEM

NVIDIA CMP 100HX-210 vs NVIDIA GeForce GT 635 OEM

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 16GB VRAM CMP 100HX 210 et 1024MB VRAM GeForce GT 635 OEM pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA CMP 100HX-210 Avantages de
Sorti avec un retard de 6 an(s) et 3 mois
Horloge Boost1147MHz
Plus de VRAM (16GB vs 1024GB)
Bande passante VRAM plus élevée (829.4GB/s vs 14.40GB/s)
4736 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce GT 635 OEM Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (35W vs 250W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
CMP 100HX 210 +1481%
11.75 TFLOPS
GeForce GT 635 OEM
0.743 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2020
Date de sortie
oct. 2013
Mining GPUs
Génération
GeForce 600
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x8

Vitesses d'horloge

555 MHz
Horloge de base
-
1147 MHz
Horloge Boost
-
810 MHz
Horloge Mémoire
900 MHz

Mémoire

16GB
Taille de Mémoire
1024MB
HBM2
Type de Mémoire
DDR3
4096bit
Bus de Mémoire
64bit
829.4GB/s
Bande Passante
14.40GB/s

Config de rendu

-
-
-
80
Nombre de SM
-
5120
Unités d'Ombrage
384
320
TMUs
32
128
ROPs
8
640
Cœurs de Tensor
-
-
-
-
96 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per SMX)
6 MB
Cache L2
512 KB
-
-
-

Performance théorique

146.8 GPixel/s
Taux de Pixel
7.736 GPixel/s
367.0 GTexel/s
Taux de Texture
30.94 GTexel/s
23.49 TFLOPS
FP16 (demi)
-
11.75 TFLOPS
FP32 (flottant)
742.7 GFLOPS
5.873 TFLOPS
FP64 (double précision)
30.94 GFLOPS

Conception de carte

250W
TDP
35W
600 W
Alimentation suggérée
200 W
No outputs
Sorties
1x DVI 1x HDMI 1.4a 1x VGA
1x 6-pin + 1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GV100
Nom du GPU
GK208
-
-
-
Volta
Architecture
Kepler 2.0
TSMC
Fonderie
TSMC
12 nm
Taille de processus
28 nm
21.1 milliard
Transistors
1.02 milliard
815 mm²
Taille de Die
87 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.1
7.0
CUDA
3.5
6.7
Modèle de shader
5.1

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