Accueil Comparaison GPU NVIDIA CMP 100HX-210 vs NVIDIA GeForce RTX 5080

NVIDIA CMP 100HX-210 vs NVIDIA GeForce RTX 5080

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 16GB VRAM CMP 100HX 210 et 16GB VRAM GeForce RTX 5080 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA CMP 100HX-210 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (250W vs 350W)
NVIDIA GeForce RTX 5080 Avantages de
Sorti avec un retard de 5 an(s)
Horloge Boost a augmenté de 120% (2520MHz vs 1147MHz)
Bande passante VRAM plus élevée (973.8GB/s vs 829.4GB/s)
5632 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
CMP 100HX 210
11.75 TFLOPS
GeForce RTX 5080 +361%
54.19 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2020
Date de sortie
janv. 2025
Mining GPUs
Génération
GeForce 50
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 5.0 x16

Vitesses d'horloge

555 MHz
Horloge de base
2235 MHz
1147 MHz
Horloge Boost
2520 MHz
810 MHz
Horloge Mémoire
2400 MHz

Mémoire

16GB
Taille de Mémoire
16GB
HBM2
Type de Mémoire
GDDR7
4096bit
Bus de Mémoire
256bit
829.4GB/s
Bande Passante
973.8GB/s

Config de rendu

-
-
-
80
Nombre de SM
84
5120
Unités d'Ombrage
10752
320
TMUs
336
128
ROPs
128
640
Cœurs de Tensor
336
-
Cœurs RT
84
96 KB (per SM)
Cache L1
128 KB (per SM)
6 MB
Cache L2
64 MB
-
-
-

Performance théorique

146.8 GPixel/s
Taux de Pixel
322.6 GPixel/s
367.0 GTexel/s
Taux de Texture
846.7 GTexel/s
23.49 TFLOPS
FP16 (demi)
54.19 TFLOPS
11.75 TFLOPS
FP32 (flottant)
54.19 TFLOPS
5.873 TFLOPS
FP64 (double précision)
846.7 GFLOPS

Conception de carte

250W
TDP
350W
600 W
Alimentation suggérée
750 W
No outputs
Sorties
1x HDMI 2.1 3x DisplayPort 2.1a
1x 6-pin + 1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
1x 16-pin

Processeur graphique

GV100
Nom du GPU
GB203
-
Variante de GPU
GB203-400-A1
Volta
Architecture
Blackwell 2.0
TSMC
Fonderie
TSMC
12 nm
Taille de processus
0
21.1 milliard
Transistors
Inconnu
815 mm²
Taille de Die
377 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
7.0
CUDA
10.1
6.7
Modèle de shader
6.8

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