Accueil Comparaison GPU NVIDIA CMP 100HX-210 vs Intel H3C XG310

NVIDIA CMP 100HX-210 vs Intel H3C XG310

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 16GB VRAM CMP 100HX 210 et 8GB VRAM H3C XG310 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA CMP 100HX-210 Avantages de
Plus de VRAM (16GB vs 8GB)
Bande passante VRAM plus élevée (829.4GB/s vs 68.26GB/s)
4352 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (250W vs 300W)
Intel H3C XG310 Avantages de
Sorti avec un retard de 10 mois
Horloge Boost a augmenté de 35% (1550MHz vs 1147MHz)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
CMP 100HX 210 +393%
11.75 TFLOPS
H3C XG310
2.381 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2020
Date de sortie
nov. 2020
Mining GPUs
Génération
H3C Graphics
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

555 MHz
Horloge de base
900 MHz
1147 MHz
Horloge Boost
1550 MHz
810 MHz
Horloge Mémoire
2133 MHz

Mémoire

16GB
Taille de Mémoire
8GB
HBM2
Type de Mémoire
LPDDR4X
4096bit
Bus de Mémoire
128bit
829.4GB/s
Bande Passante
68.26GB/s

Config de rendu

-
-
-
80
Nombre de SM
-
5120
Unités d'Ombrage
768
320
TMUs
48
128
ROPs
24
640
Cœurs de Tensor
-
-
-
-
96 KB (per SM)
Cache L1
-
6 MB
Cache L2
1024 KB
-
Cache L3
16 MB

Performance théorique

146.8 GPixel/s
Taux de Pixel
37.20 GPixel/s
367.0 GTexel/s
Taux de Texture
74.40 GTexel/s
23.49 TFLOPS
FP16 (demi)
4.762 TFLOPS
11.75 TFLOPS
FP32 (flottant)
2.381 TFLOPS
5.873 TFLOPS
FP64 (double précision)
595.2 GFLOPS

Conception de carte

250W
TDP
300W
600 W
Alimentation suggérée
700 W
No outputs
Sorties
No outputs
1x 6-pin + 1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
1x 8-pin

Processeur graphique

GV100
Nom du GPU
DG1
-
-
-
Volta
Architecture
Generation 12.1
TSMC
Fonderie
Intel
12 nm
Taille de processus
10 nm
21.1 milliard
Transistors
Inconnu
815 mm²
Taille de Die
95 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
7.0
CUDA
-
6.7
Modèle de shader
6.4

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