Accueil Comparaison GPU NVIDIA CMP 30HX vs ATI All In Wonder HD 3650

NVIDIA CMP 30HX vs ATI All In Wonder HD 3650

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 6GB VRAM CMP 30HX et 512MB VRAM All In Wonder HD 3650 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA CMP 30HX Avantages de
Sorti avec un retard de 12 an(s) et 8 mois
Horloge Boost1785MHz
Plus de VRAM (6GB vs 512GB)
Bande passante VRAM plus élevée (336.0GB/s vs 19.01GB/s)
1288 cœurs de rendu supplémentaires
ATI All In Wonder HD 3650 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (55W vs 125W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
CMP 30HX +2805%
5.027 TFLOPS
All In Wonder HD 3650
0.173 TFLOPS
VS

Carte graphique

févr. 2021
Date de sortie
juin 2008
Mining GPUs
Génération
All-In-Wonder
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x4
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

1530 MHz
Horloge de base
-
1785 MHz
Horloge Boost
-
1750 MHz
Horloge Mémoire
594 MHz

Mémoire

6GB
Taille de Mémoire
512MB
GDDR6
Type de Mémoire
DDR2
192bit
Bus de Mémoire
128bit
336.0GB/s
Bande Passante
19.01GB/s

Config de rendu

-
Unités de calcul
3
22
Nombre de SM
-
1408
Unités d'Ombrage
120
88
TMUs
8
48
ROPs
4
-
-
-
-
-
-
64 KB (per SM)
Cache L1
-
1536 KB
Cache L2
128 KB
-
-
-

Performance théorique

85.68 GPixel/s
Taux de Pixel
2.888 GPixel/s
157.1 GTexel/s
Taux de Texture
5.776 GTexel/s
10.05 TFLOPS
FP16 (demi)
-
5.027 TFLOPS
FP32 (flottant)
173.3 GFLOPS
157.1 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Conception de carte

125W
TDP
55W
300 W
Alimentation suggérée
250 W
No outputs
Sorties
1x DVI 1x HDMI
1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

TU116
Nom du GPU
RV635
TU116-100-A1
Variante de GPU
RV635 PRO AIW (215-0693010)
Turing
Architecture
TeraScale
TSMC
Fonderie
TSMC
12 nm
Taille de processus
55 nm
6.6 milliard
Transistors
0.378 milliard
284 mm²
Taille de Die
135 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
10.1 (10_1)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
N/A
1.3
Vulkan
N/A
7.5
CUDA
-
6.6
Modèle de shader
4.1

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