Accueil Comparaison GPU NVIDIA CMP 30HX vs Intel Arc B570

NVIDIA CMP 30HX vs Intel Arc B570

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 6GB VRAM CMP 30HX et 10GB VRAM Arc B570 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA CMP 30HX Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (125W vs 150W)
Intel Arc B570 Avantages de
Sorti avec un retard de 3 an(s) et 10 mois
Horloge Boost a augmenté de 40% (2500MHz vs 1785MHz)
Plus de VRAM (10GB vs 6GB)
Bande passante VRAM plus élevée (380.0GB/s vs 336.0GB/s)
896 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
CMP 30HX
5.027 TFLOPS
Arc B570 +129%
11.52 TFLOPS
VS

Carte graphique

févr. 2021
Date de sortie
déc. 2024
Mining GPUs
Génération
Battlemage(Arc 5)
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x4
Interface de bus
PCIe 4.0 x8

Vitesses d'horloge

1530 MHz
Horloge de base
2500 MHz
1785 MHz
Horloge Boost
2500 MHz
1750 MHz
Horloge Mémoire
2375 MHz

Mémoire

6GB
Taille de Mémoire
10GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR6
192bit
Bus de Mémoire
160bit
336.0GB/s
Bande Passante
380.0GB/s

Config de rendu

-
-
-
22
Nombre de SM
-
1408
Unités d'Ombrage
2304
88
TMUs
144
48
ROPs
80
-
Cœurs de Tensor
144
-
Cœurs RT
18
64 KB (per SM)
Cache L1
256 KB (per EU)
1536 KB
Cache L2
18 MB
-
-
-

Performance théorique

85.68 GPixel/s
Taux de Pixel
200.0 GPixel/s
157.1 GTexel/s
Taux de Texture
360.0 GTexel/s
10.05 TFLOPS
FP16 (demi)
23.04 TFLOPS
5.027 TFLOPS
FP32 (flottant)
11.52 TFLOPS
157.1 GFLOPS
FP64 (double précision)
1440 GFLOPS

Conception de carte

125W
TDP
150W
300 W
Alimentation suggérée
450 W
No outputs
Sorties
1x HDMI 2.1a3x DisplayPort 2.1
1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
1x 8-pin

Processeur graphique

TU116
Nom du GPU
BMG-G21
TU116-100-A1
Variante de GPU
-
Turing
Architecture
Xe2
TSMC
Fonderie
TSMC
12 nm
Taille de processus
5 nm
6.6 milliard
Transistors
19.6 milliard
284 mm²
Taille de Die
272 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.4
7.5
CUDA
-
6.6
Modèle de shader
6.6

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