Accueil Comparaison GPU NVIDIA CMP 30HX vs NVIDIA GeForce 8800 Ultra

NVIDIA CMP 30HX vs NVIDIA GeForce 8800 Ultra

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 6GB VRAM CMP 30HX et 768MB VRAM GeForce 8800 Ultra pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA CMP 30HX Avantages de
Sorti avec un retard de 13 an(s) et 9 mois
Horloge Boost1785MHz
Plus de VRAM (6GB vs 768GB)
Bande passante VRAM plus élevée (336.0GB/s vs 103.7GB/s)
1280 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (125W vs 171W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
CMP 30HX +1198%
5.027 TFLOPS
GeForce 8800 Ultra
0.387 TFLOPS
VS

Carte graphique

févr. 2021
Date de sortie
mai 2007
Mining GPUs
Génération
GeForce 8
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x4
Interface de bus
PCIe 1.0 x16

Vitesses d'horloge

1530 MHz
Horloge de base
-
1785 MHz
Horloge Boost
-
1750 MHz
Horloge Mémoire
1080 MHz

Mémoire

6GB
Taille de Mémoire
768MB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR3
192bit
Bus de Mémoire
384bit
336.0GB/s
Bande Passante
103.7GB/s

Config de rendu

-
-
-
22
Nombre de SM
16
1408
Unités d'Ombrage
128
88
TMUs
32
48
ROPs
24
-
-
-
-
-
-
64 KB (per SM)
Cache L1
-
1536 KB
Cache L2
96 KB
-
-
-

Performance théorique

85.68 GPixel/s
Taux de Pixel
14.69 GPixel/s
157.1 GTexel/s
Taux de Texture
39.17 GTexel/s
10.05 TFLOPS
FP16 (demi)
-
5.027 TFLOPS
FP32 (flottant)
387.1 GFLOPS
157.1 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Conception de carte

125W
TDP
171W
300 W
Alimentation suggérée
450 W
No outputs
Sorties
2x DVI 1x S-Video
1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
2x 6-pin

Processeur graphique

TU116
Nom du GPU
G80
TU116-100-A1
Variante de GPU
G80-450-A3
Turing
Architecture
Tesla
TSMC
Fonderie
TSMC
12 nm
Taille de processus
90 nm
6.6 milliard
Transistors
0.681 milliard
284 mm²
Taille de Die
484 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
11.1 (10_0)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1 (1.0)
1.3
Vulkan
N/A
7.5
CUDA
1.0
6.6
Modèle de shader
4.0

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