Accueil Comparaison GPU NVIDIA CMP 30HX vs NVIDIA GeForce 9500 GT

NVIDIA CMP 30HX vs NVIDIA GeForce 9500 GT

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 6GB VRAM CMP 30HX et 512MB VRAM GeForce 9500 GT pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA CMP 30HX Avantages de
Sorti avec un retard de 12 an(s) et 7 mois
Horloge Boost1785MHz
Plus de VRAM (6GB vs 512GB)
Bande passante VRAM plus élevée (336.0GB/s vs 32.00GB/s)
1376 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce 9500 GT Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (50W vs 125W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
CMP 30HX +5136%
5.027 TFLOPS
GeForce 9500 GT
0.096 TFLOPS
VS

Carte graphique

févr. 2021
Date de sortie
juil. 2008
Mining GPUs
Génération
GeForce 9
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x4
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

1530 MHz
Horloge de base
-
1785 MHz
Horloge Boost
-
1750 MHz
Horloge Mémoire
1000 MHz

Mémoire

6GB
Taille de Mémoire
512MB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR3
192bit
Bus de Mémoire
128bit
336.0GB/s
Bande Passante
32.00GB/s

Config de rendu

-
-
-
22
Nombre de SM
4
1408
Unités d'Ombrage
32
88
TMUs
16
48
ROPs
8
-
-
-
-
-
-
64 KB (per SM)
Cache L1
-
1536 KB
Cache L2
32 KB
-
-
-

Performance théorique

85.68 GPixel/s
Taux de Pixel
4.800 GPixel/s
157.1 GTexel/s
Taux de Texture
9.600 GTexel/s
10.05 TFLOPS
FP16 (demi)
-
5.027 TFLOPS
FP32 (flottant)
96.00 GFLOPS
157.1 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Conception de carte

125W
TDP
50W
300 W
Alimentation suggérée
250 W
No outputs
Sorties
2x DVI 1x S-Video
1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

TU116
Nom du GPU
G96
TU116-100-A1
Variante de GPU
-
Turing
Architecture
Tesla
TSMC
Fonderie
UMC
12 nm
Taille de processus
65 nm
6.6 milliard
Transistors
0.314 milliard
284 mm²
Taille de Die
144 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
11.1 (10_0)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
7.5
CUDA
1.1
6.6
Modèle de shader
4.0

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