Accueil Comparaison GPU NVIDIA CMP 30HX vs NVIDIA GeForce GT 1030

NVIDIA CMP 30HX vs NVIDIA GeForce GT 1030

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 6GB VRAM CMP 30HX et 2GB VRAM GeForce GT 1030 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA CMP 30HX Avantages de
Sorti avec un retard de 3 an(s) et 9 mois
Horloge Boost a augmenté de 22% (1785MHz vs 1468MHz)
Plus de VRAM (6GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (336.0GB/s vs 48.06GB/s)
1024 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce GT 1030 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (30W vs 125W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
CMP 30HX +346%
5.027 TFLOPS
GeForce GT 1030
1.127 TFLOPS
VS

Carte graphique

févr. 2021
Date de sortie
mai 2017
Mining GPUs
Génération
GeForce 10
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x4
Interface de bus
PCIe 3.0 x4

Vitesses d'horloge

1530 MHz
Horloge de base
1228 MHz
1785 MHz
Horloge Boost
1468 MHz
1750 MHz
Horloge Mémoire
1502 MHz

Mémoire

6GB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR5
192bit
Bus de Mémoire
64bit
336.0GB/s
Bande Passante
48.06GB/s

Config de rendu

-
-
-
22
Nombre de SM
3
1408
Unités d'Ombrage
384
88
TMUs
24
48
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
64 KB (per SM)
Cache L1
48 KB (per SM)
1536 KB
Cache L2
512 KB
-
-
-

Performance théorique

85.68 GPixel/s
Taux de Pixel
23.49 GPixel/s
157.1 GTexel/s
Taux de Texture
35.23 GTexel/s
10.05 TFLOPS
FP16 (demi)
17.62 GFLOPS
5.027 TFLOPS
FP32 (flottant)
1127 GFLOPS
157.1 GFLOPS
FP64 (double précision)
35.23 GFLOPS

Conception de carte

125W
TDP
30W
300 W
Alimentation suggérée
200 W
No outputs
Sorties
1x DVI 1x HDMI 2.0
1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

TU116
Nom du GPU
GP108
TU116-100-A1
Variante de GPU
GP108-300-A1
Turing
Architecture
Pascal
TSMC
Fonderie
Samsung
12 nm
Taille de processus
14 nm
6.6 milliard
Transistors
1.8 milliard
284 mm²
Taille de Die
74 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
7.5
CUDA
6.1
6.6
Modèle de shader
6.4

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