Accueil Comparaison GPU NVIDIA CMP 30HX vs NVIDIA GeForce GT 530 OEM

NVIDIA CMP 30HX vs NVIDIA GeForce GT 530 OEM

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 6GB VRAM CMP 30HX et 1024MB VRAM GeForce GT 530 OEM pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA CMP 30HX Avantages de
Sorti avec un retard de 9 an(s) et 9 mois
Horloge Boost1785MHz
Plus de VRAM (6GB vs 1024GB)
Bande passante VRAM plus élevée (336.0GB/s vs 28.80GB/s)
1312 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce GT 530 OEM Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (50W vs 125W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
CMP 30HX +1768%
5.027 TFLOPS
GeForce GT 530 OEM
0.269 TFLOPS
VS

Carte graphique

févr. 2021
Date de sortie
mai 2011
Mining GPUs
Génération
GeForce 500
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x4
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

1530 MHz
Horloge de base
-
1785 MHz
Horloge Boost
-
1750 MHz
Horloge Mémoire
900 MHz

Mémoire

6GB
Taille de Mémoire
1024MB
GDDR6
Type de Mémoire
DDR3
192bit
Bus de Mémoire
128bit
336.0GB/s
Bande Passante
28.80GB/s

Config de rendu

-
-
-
22
Nombre de SM
2
1408
Unités d'Ombrage
96
88
TMUs
16
48
ROPs
4
-
-
-
-
-
-
64 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SM)
1536 KB
Cache L2
256 KB
-
-
-

Performance théorique

85.68 GPixel/s
Taux de Pixel
2.800 GPixel/s
157.1 GTexel/s
Taux de Texture
11.20 GTexel/s
10.05 TFLOPS
FP16 (demi)
-
5.027 TFLOPS
FP32 (flottant)
268.8 GFLOPS
157.1 GFLOPS
FP64 (double précision)
22.40 GFLOPS

Conception de carte

125W
TDP
50W
300 W
Alimentation suggérée
250 W
No outputs
Sorties
1x DVI 1x HDMI 1.3a 1x VGA
1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

TU116
Nom du GPU
GF108
TU116-100-A1
Variante de GPU
GF108-200-A1
Turing
Architecture
Fermi
TSMC
Fonderie
TSMC
12 nm
Taille de processus
40 nm
6.6 milliard
Transistors
0.585 milliard
284 mm²
Taille de Die
116 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
7.5
CUDA
2.1
6.6
Modèle de shader
5.1

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