Accueil Comparaison GPU NVIDIA CMP 30HX vs NVIDIA GeForce GTX 460 v2 ES

NVIDIA CMP 30HX vs NVIDIA GeForce GTX 460 v2 ES

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 6GB VRAM CMP 30HX et 1280MB VRAM GeForce GTX 460 v2 ES pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA CMP 30HX Avantages de
Sorti avec un retard de 9 an(s) et 5 mois
Horloge Boost1785MHz
Plus de VRAM (6GB vs 1280GB)
Bande passante VRAM plus élevée (336.0GB/s vs 128.3GB/s)
1072 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (125W vs 160W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
CMP 30HX +380%
5.027 TFLOPS
GeForce GTX 460 v2 ES
1.046 TFLOPS
VS

Carte graphique

févr. 2021
Date de sortie
sept. 2011
Mining GPUs
Génération
GeForce 400
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x4
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

1530 MHz
Horloge de base
-
1785 MHz
Horloge Boost
-
1750 MHz
Horloge Mémoire
1002 MHz

Mémoire

6GB
Taille de Mémoire
1280MB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR5
192bit
Bus de Mémoire
256bit
336.0GB/s
Bande Passante
128.3GB/s

Config de rendu

-
-
-
22
Nombre de SM
7
1408
Unités d'Ombrage
336
88
TMUs
56
48
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
64 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SM)
1536 KB
Cache L2
512 KB
-
-
-

Performance théorique

85.68 GPixel/s
Taux de Pixel
10.91 GPixel/s
157.1 GTexel/s
Taux de Texture
43.62 GTexel/s
10.05 TFLOPS
FP16 (demi)
-
5.027 TFLOPS
FP32 (flottant)
1046 GFLOPS
157.1 GFLOPS
FP64 (double précision)
87.19 GFLOPS

Conception de carte

125W
TDP
160W
300 W
Alimentation suggérée
450 W
No outputs
Sorties
2x DVI 1x mini-HDMI 1.3a
1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
2x 6-pin

Processeur graphique

TU116
Nom du GPU
GF114
TU116-100-A1
Variante de GPU
GF114-400-A1
Turing
Architecture
Fermi 2.0
TSMC
Fonderie
TSMC
12 nm
Taille de processus
40 nm
6.6 milliard
Transistors
1.95 milliard
284 mm²
Taille de Die
332 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
7.5
CUDA
2.1
6.6
Modèle de shader
5.1

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