Accueil Comparaison GPU NVIDIA CMP 30HX vs NVIDIA GeForce GTX 680

NVIDIA CMP 30HX vs NVIDIA GeForce GTX 680

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 6GB VRAM CMP 30HX et 2GB VRAM GeForce GTX 680 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA CMP 30HX Avantages de
Sorti avec un retard de 8 an(s) et 11 mois
Horloge Boost a augmenté de 69% (1785MHz vs 1058MHz)
Plus de VRAM (6GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (336.0GB/s vs 192.3GB/s)
Consommation d'énergie plus faible (125W vs 195W)
NVIDIA GeForce GTX 680 Avantages de
128 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
CMP 30HX +54%
5.027 TFLOPS
GeForce GTX 680
3.25 TFLOPS
VS

Carte graphique

févr. 2021
Date de sortie
mars 2012
Mining GPUs
Génération
GeForce 600
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x4
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

1530 MHz
Horloge de base
1006 MHz
1785 MHz
Horloge Boost
1058 MHz
1750 MHz
Horloge Mémoire
1502 MHz

Mémoire

6GB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR5
192bit
Bus de Mémoire
256bit
336.0GB/s
Bande Passante
192.3GB/s

Config de rendu

-
-
-
22
Nombre de SM
-
1408
Unités d'Ombrage
1536
88
TMUs
128
48
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
64 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per SMX)
1536 KB
Cache L2
512 KB
-
-
-

Performance théorique

85.68 GPixel/s
Taux de Pixel
33.86 GPixel/s
157.1 GTexel/s
Taux de Texture
135.4 GTexel/s
10.05 TFLOPS
FP16 (demi)
-
5.027 TFLOPS
FP32 (flottant)
3.250 TFLOPS
157.1 GFLOPS
FP64 (double précision)
135.4 GFLOPS

Conception de carte

125W
TDP
195W
300 W
Alimentation suggérée
450 W
No outputs
Sorties
2x DVI 1x HDMI 1.4a 1x DisplayPort 1.2
1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
2x 6-pin

Processeur graphique

TU116
Nom du GPU
GK104
TU116-100-A1
Variante de GPU
GK104-400-A2
Turing
Architecture
Kepler
TSMC
Fonderie
TSMC
12 nm
Taille de processus
28 nm
6.6 milliard
Transistors
3.54 milliard
284 mm²
Taille de Die
294 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.1
7.5
CUDA
3.0
6.6
Modèle de shader
5.1

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