Accueil Comparaison GPU NVIDIA CMP 30HX vs NVIDIA P106 090

NVIDIA CMP 30HX vs NVIDIA P106 090

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 6GB VRAM CMP 30HX et 3GB VRAM P106 090 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA CMP 30HX Avantages de
Sorti avec un retard de 3 an(s) et 7 mois
Horloge Boost a augmenté de 17% (1785MHz vs 1531MHz)
Plus de VRAM (6GB vs 3GB)
Bande passante VRAM plus élevée (336.0GB/s vs 192.2GB/s)
640 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA P106 090 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (75W vs 125W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
CMP 30HX +113%
5.027 TFLOPS
P106 090
2.352 TFLOPS
Blender
CMP 30HX +229%
801
P106 090
243
VS

Carte graphique

févr. 2021
Date de sortie
juil. 2017
Mining GPUs
Génération
Mining GPUs
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x4
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

1530 MHz
Horloge de base
1354 MHz
1785 MHz
Horloge Boost
1531 MHz
1750 MHz
Horloge Mémoire
2002 MHz

Mémoire

6GB
Taille de Mémoire
3GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR5
192bit
Bus de Mémoire
192bit
336.0GB/s
Bande Passante
192.2GB/s

Config de rendu

-
-
-
22
Nombre de SM
6
1408
Unités d'Ombrage
768
88
TMUs
48
48
ROPs
48
-
-
-
-
-
-
64 KB (per SM)
Cache L1
48 KB (per SM)
1536 KB
Cache L2
1536 KB
-
-
-

Performance théorique

85.68 GPixel/s
Taux de Pixel
73.49 GPixel/s
157.1 GTexel/s
Taux de Texture
73.49 GTexel/s
10.05 TFLOPS
FP16 (demi)
36.74 GFLOPS
5.027 TFLOPS
FP32 (flottant)
2.352 TFLOPS
157.1 GFLOPS
FP64 (double précision)
73.49 GFLOPS

Conception de carte

125W
TDP
75W
300 W
Alimentation suggérée
250 W
No outputs
Sorties
No outputs
1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin

Processeur graphique

TU116
Nom du GPU
GP106
TU116-100-A1
Variante de GPU
GP106-090-A1
Turing
Architecture
Pascal
TSMC
Fonderie
TSMC
12 nm
Taille de processus
16 nm
6.6 milliard
Transistors
4.4 milliard
284 mm²
Taille de Die
200 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
7.5
CUDA
6.1
6.6
Modèle de shader
6.4

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