Accueil Comparaison GPU NVIDIA CMP 30HX vs AMD Radeon R7 360 896SP

NVIDIA CMP 30HX vs AMD Radeon R7 360 896SP

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 6GB VRAM CMP 30HX et 2GB VRAM Radeon R7 360 896SP pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA CMP 30HX Avantages de
Sorti avec un retard de 5 an(s) et 8 mois
Horloge Boost1785MHz
Plus de VRAM (6GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (336.0GB/s vs 96.00GB/s)
512 cœurs de rendu supplémentaires
AMD Radeon R7 360 896SP Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (85W vs 125W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
CMP 30HX +155%
5.027 TFLOPS
Radeon R7 360 896SP
1.971 TFLOPS
VS

Carte graphique

févr. 2021
Date de sortie
juin 2015
Mining GPUs
Génération
Pirate Islands
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x4
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

1530 MHz
Horloge de base
-
1785 MHz
Horloge Boost
-
1750 MHz
Horloge Mémoire
1500 MHz

Mémoire

6GB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR5
192bit
Bus de Mémoire
128bit
336.0GB/s
Bande Passante
96.00GB/s

Config de rendu

-
Unités de calcul
14
22
Nombre de SM
-
1408
Unités d'Ombrage
896
88
TMUs
56
48
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
64 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per CU)
1536 KB
Cache L2
256 KB
-
-
-

Performance théorique

85.68 GPixel/s
Taux de Pixel
17.60 GPixel/s
157.1 GTexel/s
Taux de Texture
61.60 GTexel/s
10.05 TFLOPS
FP16 (demi)
-
5.027 TFLOPS
FP32 (flottant)
1.971 TFLOPS
157.1 GFLOPS
FP64 (double précision)
123.2 GFLOPS

Conception de carte

125W
TDP
85W
300 W
Alimentation suggérée
250 W
No outputs
Sorties
2x DVI 1x HDMI 1.4a 1x DisplayPort 1.2
1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin

Processeur graphique

TU116
Nom du GPU
Tobago
TU116-100-A1
Variante de GPU
Tobago XT
Turing
Architecture
GCN 2.0
TSMC
Fonderie
TSMC
12 nm
Taille de processus
28 nm
6.6 milliard
Transistors
2.08 milliard
284 mm²
Taille de Die
160 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.0
1.3
Vulkan
1.2
7.5
CUDA
-
6.6
Modèle de shader
6.3

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