Accueil Comparaison GPU NVIDIA CMP 40HX vs NVIDIA GeForce GT 1030

NVIDIA CMP 40HX vs NVIDIA GeForce GT 1030

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 8GB VRAM CMP 40HX et 2GB VRAM GeForce GT 1030 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA CMP 40HX Avantages de
Sorti avec un retard de 3 an(s) et 9 mois
Horloge Boost a augmenté de 12% (1650MHz vs 1468MHz)
Plus de VRAM (8GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (448.0GB/s vs 48.06GB/s)
1920 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce GT 1030 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (30W vs 185W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
CMP 40HX +574%
7.603 TFLOPS
GeForce GT 1030
1.127 TFLOPS
VS

Carte graphique

févr. 2021
Date de sortie
mai 2017
Mining GPUs
Génération
GeForce 10
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x4

Vitesses d'horloge

1470 MHz
Horloge de base
1228 MHz
1650 MHz
Horloge Boost
1468 MHz
1750 MHz
Horloge Mémoire
1502 MHz

Mémoire

8GB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR5
256bit
Bus de Mémoire
64bit
448.0GB/s
Bande Passante
48.06GB/s

Config de rendu

-
-
-
36
Nombre de SM
3
2304
Unités d'Ombrage
384
144
TMUs
24
64
ROPs
16
288
Cœurs de Tensor
-
36
Cœurs RT
-
64 KB (per SM)
Cache L1
48 KB (per SM)
4 MB
Cache L2
512 KB
-
-
-

Performance théorique

105.6 GPixel/s
Taux de Pixel
23.49 GPixel/s
237.6 GTexel/s
Taux de Texture
35.23 GTexel/s
15.21 TFLOPS
FP16 (demi)
17.62 GFLOPS
7.603 TFLOPS
FP32 (flottant)
1127 GFLOPS
237.6 GFLOPS
FP64 (double précision)
35.23 GFLOPS

Conception de carte

185W
TDP
30W
450 W
Alimentation suggérée
200 W
No outputs
Sorties
1x DVI 1x HDMI 2.0
1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

TU106
Nom du GPU
GP108
TU106-100-A1
Variante de GPU
GP108-300-A1
Turing
Architecture
Pascal
TSMC
Fonderie
Samsung
12 nm
Taille de processus
14 nm
10.8 milliard
Transistors
1.8 milliard
445 mm²
Taille de Die
74 mm²

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
7.5
CUDA
6.1
6.6
Modèle de shader
6.4

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