Accueil Comparaison GPU NVIDIA CMP 40HX vs NVIDIA P102 100

NVIDIA CMP 40HX vs NVIDIA P102 100

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 8GB VRAM CMP 40HX et 5GB VRAM P102 100 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA CMP 40HX Avantages de
Sorti avec un retard de 3 an(s)
Plus de VRAM (8GB vs 5GB)
Bande passante VRAM plus élevée (448.0GB/s vs 440.3GB/s)
Consommation d'énergie plus faible (185W vs 250W)
NVIDIA P102 100 Avantages de
Horloge Boost a augmenté de 2% (1683MHz vs 1650MHz)
896 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
CMP 40HX
7.603 TFLOPS
P102 100 +41%
10.77 TFLOPS
Blender
CMP 40HX +53%
1294
P102 100
844
VS

Carte graphique

févr. 2021
Date de sortie
févr. 2018
Mining GPUs
Génération
Mining GPUs
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x4

Vitesses d'horloge

1470 MHz
Horloge de base
1582 MHz
1650 MHz
Horloge Boost
1683 MHz
1750 MHz
Horloge Mémoire
1376 MHz

Mémoire

8GB
Taille de Mémoire
5GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR5X
256bit
Bus de Mémoire
320bit
448.0GB/s
Bande Passante
440.3GB/s

Config de rendu

36
Nombre de SM
25
-
Unités de calcul
-
2304
Unités d'Ombrage
3200
144
TMUs
200
64
ROPs
80
288
Cœurs de Tensor
-
36
Cœurs RT
-
64 KB (per SM)
Cache L1
48 KB (per SM)
4 MB
Cache L2
0 MB

Performance théorique

105.6 GPixel/s
Taux de Pixel
134.6 GPixel/s
237.6 GTexel/s
Taux de Texture
336.6 GTexel/s
15.21 TFLOPS
FP16 (demi)
168.3 GFLOPS
7.603 TFLOPS
FP32 (flottant)
10.77 TFLOPS
237.6 GFLOPS
FP64 (double précision)
336.6 GFLOPS

Processeur graphique

TU106
Nom du GPU
GP102
TU106-100-A1
Variante de GPU
GP102-100-A1
Turing
Architecture
Pascal
TSMC
Fonderie
TSMC
12 nm
Taille de processus
16 nm
10.8 milliard
Transistors
11.8 milliard
445 mm²
Taille de Die
471 mm²

Conception de carte

185W
TDP
250W
450 W
Alimentation suggérée
600 W
No outputs
Sorties
No outputs
1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
2x 8-pin

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
7.5
CUDA
6.1
6.6
Modèle de shader
6.4

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