Accueil Comparaison GPU NVIDIA CMP 40HX vs NVIDIA P104 101

NVIDIA CMP 40HX vs NVIDIA P104 101

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 8GB VRAM CMP 40HX et 4GB VRAM P104 101 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA CMP 40HX Avantages de
Sorti avec un retard de 3 an(s) et 1 mois
Plus de VRAM (8GB vs 4GB)
Bande passante VRAM plus élevée (448.0GB/s vs 256.3GB/s)
NVIDIA P104 101 Avantages de
Horloge Boost a augmenté de 2% (1683MHz vs 1650MHz)
256 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (125W vs 185W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
CMP 40HX
7.603 TFLOPS
P104 101 +13%
8.617 TFLOPS
VS

Carte graphique

févr. 2021
Date de sortie
janv. 2018
Mining GPUs
Génération
Mining GPUs
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

1470 MHz
Horloge de base
1506 MHz
1650 MHz
Horloge Boost
1683 MHz
1750 MHz
Horloge Mémoire
2002 MHz

Mémoire

8GB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR5
256bit
Bus de Mémoire
256bit
448.0GB/s
Bande Passante
256.3GB/s

Config de rendu

36
Nombre de SM
20
-
Unités de calcul
-
2304
Unités d'Ombrage
2560
144
TMUs
160
64
ROPs
64
288
Cœurs de Tensor
-
36
Cœurs RT
-
64 KB (per SM)
Cache L1
48 KB (per SM)
4 MB
Cache L2
2 MB

Performance théorique

105.6 GPixel/s
Taux de Pixel
107.7 GPixel/s
237.6 GTexel/s
Taux de Texture
269.3 GTexel/s
15.21 TFLOPS
FP16 (demi)
134.6 GFLOPS
7.603 TFLOPS
FP32 (flottant)
8.617 TFLOPS
237.6 GFLOPS
FP64 (double précision)
269.3 GFLOPS

Processeur graphique

TU106
Nom du GPU
GP104
TU106-100-A1
Variante de GPU
GP104-101-A1
Turing
Architecture
Pascal
TSMC
Fonderie
TSMC
12 nm
Taille de processus
16 nm
10.8 milliard
Transistors
7.2 milliard
445 mm²
Taille de Die
314 mm²

Conception de carte

185W
TDP
125W
450 W
Alimentation suggérée
200 W
No outputs
Sorties
No outputs
1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
1x 8-pin

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
7.5
CUDA
6.1
6.6
Modèle de shader
6.4

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