Accueil Comparaison GPU NVIDIA CMP 50HX vs NVIDIA GeForce 8800 GS Mac Edition

NVIDIA CMP 50HX vs NVIDIA GeForce 8800 GS Mac Edition

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 10GB VRAM CMP 50HX et 512MB VRAM GeForce 8800 GS Mac Edition pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA CMP 50HX Avantages de
Sorti avec un retard de 13 an(s) et 5 mois
Horloge Boost1545MHz
Plus de VRAM (10GB vs 512GB)
Bande passante VRAM plus élevée (560.0GB/s vs 51.14GB/s)
3520 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce 8800 GS Mac Edition Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (105W vs 250W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
CMP 50HX +6818%
11.07 TFLOPS
GeForce 8800 GS Mac Edition
0.16 TFLOPS
VS

Carte graphique

juin 2021
Date de sortie
janv. 2008
Mining GPUs
Génération
GeForce 8
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
MXM-HE

Vitesses d'horloge

1350 MHz
Horloge de base
-
1545 MHz
Horloge Boost
-
1750 MHz
Horloge Mémoire
799 MHz

Mémoire

10GB
Taille de Mémoire
512MB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR3
320bit
Bus de Mémoire
256bit
560.0GB/s
Bande Passante
51.14GB/s

Config de rendu

-
-
-
56
Nombre de SM
8
3584
Unités d'Ombrage
64
192
TMUs
32
80
ROPs
16
448
Cœurs de Tensor
-
56
Cœurs RT
-
64 KB (per SM)
Cache L1
-
5 MB
Cache L2
64 KB
-
-
-

Performance théorique

123.6 GPixel/s
Taux de Pixel
8.000 GPixel/s
296.6 GTexel/s
Taux de Texture
16.00 GTexel/s
22.15 TFLOPS
FP16 (demi)
-
11.07 TFLOPS
FP32 (flottant)
160.0 GFLOPS
346.1 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Conception de carte

250W
TDP
105W
600 W
Alimentation suggérée
300 W
No outputs
Sorties
No outputs
2x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

TU102
Nom du GPU
G92
TU102-100-A1
Variante de GPU
-
Turing
Architecture
Tesla
TSMC
Fonderie
TSMC
12 nm
Taille de processus
65 nm
18.6 milliard
Transistors
0.754 milliard
754 mm²
Taille de Die
324 mm²

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
11.1 (10_0)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
7.5
CUDA
1.1
6.6
Modèle de shader
4.0

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