Accueil Comparaison GPU NVIDIA CMP 50HX vs NVIDIA GeForce GTS 250

NVIDIA CMP 50HX vs NVIDIA GeForce GTS 250

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 10GB VRAM CMP 50HX et 1024MB VRAM GeForce GTS 250 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA CMP 50HX Avantages de
Sorti avec un retard de 12 an(s) et 3 mois
Horloge Boost1545MHz
Plus de VRAM (10GB vs 1024GB)
Bande passante VRAM plus élevée (560.0GB/s vs 64.00GB/s)
3456 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce GTS 250 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (150W vs 250W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
CMP 50HX +2760%
11.07 TFLOPS
GeForce GTS 250
0.387 TFLOPS
VS

Carte graphique

juin 2021
Date de sortie
mars 2009
Mining GPUs
Génération
GeForce 200
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

1350 MHz
Horloge de base
-
1545 MHz
Horloge Boost
-
1750 MHz
Horloge Mémoire
1000 MHz

Mémoire

10GB
Taille de Mémoire
1024MB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR3
320bit
Bus de Mémoire
256bit
560.0GB/s
Bande Passante
64.00GB/s

Config de rendu

-
-
-
56
Nombre de SM
16
3584
Unités d'Ombrage
128
192
TMUs
64
80
ROPs
16
448
Cœurs de Tensor
-
56
Cœurs RT
-
64 KB (per SM)
Cache L1
-
5 MB
Cache L2
64 KB
-
-
-

Performance théorique

123.6 GPixel/s
Taux de Pixel
11.23 GPixel/s
296.6 GTexel/s
Taux de Texture
44.93 GTexel/s
22.15 TFLOPS
FP16 (demi)
-
11.07 TFLOPS
FP32 (flottant)
387.1 GFLOPS
346.1 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Conception de carte

250W
TDP
150W
600 W
Alimentation suggérée
450 W
No outputs
Sorties
2x DVI
2x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin

Processeur graphique

TU102
Nom du GPU
G92B
TU102-100-A1
Variante de GPU
G92-428-B1
Turing
Architecture
Tesla
TSMC
Fonderie
TSMC
12 nm
Taille de processus
55 nm
18.6 milliard
Transistors
0.754 milliard
754 mm²
Taille de Die
260 mm²

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
11.1 (10_0)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
7.5
CUDA
1.1
6.6
Modèle de shader
4.0

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