Accueil Comparaison GPU NVIDIA CMP 50HX vs NVIDIA GeForce GTX 470 PhysX Edition

NVIDIA CMP 50HX vs NVIDIA GeForce GTX 470 PhysX Edition

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 10GB VRAM CMP 50HX et 1280MB VRAM GeForce GTX 470 PhysX Edition pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA CMP 50HX Avantages de
Horloge Boost1545MHz
Plus de VRAM (10GB vs 1GB)
Bande passante VRAM plus élevée (560.0GB/s vs 133.9GB/s)
3136 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce GTX 470 PhysX Edition Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (215W vs 250W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
CMP 50HX +916%
11.07 TFLOPS
GeForce GTX 470 PhysX Edition
1.089 TFLOPS
VS

Carte graphique

juin 2021
Date de sortie
Inconnu
Mining GPUs
Génération
GeForce 400
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

1350 MHz
Horloge de base
-
1545 MHz
Horloge Boost
-
1750 MHz
Horloge Mémoire
837 MHz

Mémoire

10GB
Taille de Mémoire
1280MB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR5
320bit
Bus de Mémoire
320bit
560.0GB/s
Bande Passante
133.9GB/s

Config de rendu

56
Nombre de SM
14
-
Unités de calcul
-
3584
Unités d'Ombrage
448
192
TMUs
56
80
ROPs
40
448
Cœurs de Tensor
-
56
Cœurs RT
-
64 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SM)
5 MB
Cache L2
640 KB

Performance théorique

123.6 GPixel/s
Taux de Pixel
17.02 GPixel/s
296.6 GTexel/s
Taux de Texture
34.05 GTexel/s
22.15 TFLOPS
FP16 (demi)
-
11.07 TFLOPS
FP32 (flottant)
1089 GFLOPS
346.1 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Processeur graphique

TU102
Nom du GPU
GT215
TU102-100-A1
Variante de GPU
GT215-400-A2
Turing
Architecture
Tesla 2.0
TSMC
Fonderie
TSMC
12 nm
Taille de processus
40 nm
18.6 milliard
Transistors
0.727 milliard
754 mm²
Taille de Die
144 mm²

Conception de carte

250W
TDP
215W
600 W
Alimentation suggérée
550 W
No outputs
Sorties
2x DVI 1x mini-HDMI 1.3a
2x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin + 1x 8-pin

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
7.5
CUDA
2.0
6.6
Modèle de shader
5.1

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