Accueil Comparaison GPU NVIDIA CMP 50HX vs NVIDIA P102 101

NVIDIA CMP 50HX vs NVIDIA P102 101

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 10GB VRAM CMP 50HX et 10GB VRAM P102 101 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA CMP 50HX Avantages de
Sorti avec un retard de 3 an(s) et 5 mois
Bande passante VRAM plus élevée (560.0GB/s vs 320.3GB/s)
384 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA P102 101 Avantages de
Horloge Boost a augmenté de 8% (1670MHz vs 1545MHz)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
CMP 50HX +3%
11.07 TFLOPS
P102 101
10.69 TFLOPS
VS

Carte graphique

juin 2021
Date de sortie
janv. 2018
Mining GPUs
Génération
Mining GPUs
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x4

Vitesses d'horloge

1350 MHz
Horloge de base
1557 MHz
1545 MHz
Horloge Boost
1670 MHz
1750 MHz
Horloge Mémoire
2002 MHz

Mémoire

10GB
Taille de Mémoire
10GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR5
320bit
Bus de Mémoire
320bit
560.0GB/s
Bande Passante
320.3GB/s

Config de rendu

-
-
-
56
Nombre de SM
25
3584
Unités d'Ombrage
3200
192
TMUs
200
80
ROPs
80
448
Cœurs de Tensor
-
56
Cœurs RT
-
64 KB (per SM)
Cache L1
48 KB (per SM)
5 MB
Cache L2
0 MB
-
-
-

Performance théorique

123.6 GPixel/s
Taux de Pixel
133.6 GPixel/s
296.6 GTexel/s
Taux de Texture
334.0 GTexel/s
22.15 TFLOPS
FP16 (demi)
167.0 GFLOPS
11.07 TFLOPS
FP32 (flottant)
10.69 TFLOPS
346.1 GFLOPS
FP64 (double précision)
334.0 GFLOPS

Conception de carte

250W
TDP
250W
600 W
Alimentation suggérée
600 W
No outputs
Sorties
No outputs
2x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
2x 8-pin

Processeur graphique

TU102
Nom du GPU
GP102
TU102-100-A1
Variante de GPU
GP102-101-A1
Turing
Architecture
Pascal
TSMC
Fonderie
TSMC
12 nm
Taille de processus
16 nm
18.6 milliard
Transistors
11.8 milliard
754 mm²
Taille de Die
471 mm²

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
7.5
CUDA
6.1
6.6
Modèle de shader
6.4

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