Accueil Comparaison GPU NVIDIA CMP 70HX vs AMD Radeon HD 7950 Mac Edition

NVIDIA CMP 70HX vs AMD Radeon HD 7950 Mac Edition

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 8GB VRAM CMP 70HX et 3GB VRAM Radeon HD 7950 Mac Edition pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA CMP 70HX Avantages de
Sorti avec un retard de 7 an(s) et 10 mois
Horloge Boost1395MHz
Plus de VRAM (8GB vs 3GB)
Bande passante VRAM plus élevée (608.3GB/s vs 240.0GB/s)
4352 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
CMP 70HX +497%
17.14 TFLOPS
Radeon HD 7950 Mac Edition
2.867 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2021
Date de sortie
mars 2013
Mining GPUs
Génération
Southern Islands
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

1365 MHz
Horloge de base
-
1395 MHz
Horloge Boost
-
1188 MHz
Horloge Mémoire
1250 MHz

Mémoire

8GB
Taille de Mémoire
3GB
GDDR6X
Type de Mémoire
GDDR5
256bit
Bus de Mémoire
384bit
608.3GB/s
Bande Passante
240.0GB/s

Config de rendu

48
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
28
6144
Unités d'Ombrage
1792
192
TMUs
112
96
ROPs
32
192
Cœurs de Tensor
-
48
Cœurs RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per CU)
4 MB
Cache L2
768 KB

Performance théorique

133.9 GPixel/s
Taux de Pixel
25.60 GPixel/s
267.8 GTexel/s
Taux de Texture
89.60 GTexel/s
17.14 TFLOPS
FP16 (demi)
-
17.14 TFLOPS
FP32 (flottant)
2.867 TFLOPS
267.8 GFLOPS
FP64 (double précision)
716.8 GFLOPS

Processeur graphique

GA104
Nom du GPU
Tahiti
GA104-100-A1
Variante de GPU
Tahiti PRO (215-0821056)
Ampere
Architecture
GCN 1.0
Samsung
Fonderie
TSMC
8 nm
Taille de processus
28 nm
17.4 milliard
Transistors
4.313 milliard
392 mm²
Taille de Die
352 mm²

Conception de carte

Inconnu
TDP
200W
200 W
Alimentation suggérée
550 W
No outputs
Sorties
1x DVI 1x HDMI 1.4a 2x mini-DisplayPort 1.2
1x 12-pin
Connecteurs d'alimentation
2x 6-pin

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
1.2
1.3
Vulkan
1.2
8.6
CUDA
-
6.7
Modèle de shader
5.1

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