Accueil Comparaison GPU NVIDIA CMP 90HX vs AMD FirePro S9050

NVIDIA CMP 90HX vs AMD FirePro S9050

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 10GB VRAM CMP 90HX et 12GB VRAM FirePro S9050 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA CMP 90HX Avantages de
Sorti avec un retard de 6 an(s) et 11 mois
Horloge Boost1710MHz
Bande passante VRAM plus élevée (760.3GB/s vs 264.0GB/s)
4608 cœurs de rendu supplémentaires
AMD FirePro S9050 Avantages de
Plus de VRAM (12GB vs 10GB)
Consommation d'énergie plus faible (225W vs 320W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
CMP 90HX +578%
21.89 TFLOPS
FirePro S9050
3.226 TFLOPS
VS

Carte graphique

juil. 2021
Date de sortie
août 2014
Mining GPUs
Génération
FirePro
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

1500 MHz
Horloge de base
-
1710 MHz
Horloge Boost
-
1188 MHz
Horloge Mémoire
1375 MHz

Mémoire

10GB
Taille de Mémoire
12GB
GDDR6X
Type de Mémoire
GDDR5
320bit
Bus de Mémoire
384bit
760.3GB/s
Bande Passante
264.0GB/s

Config de rendu

-
Unités de calcul
28
50
Nombre de SM
-
6400
Unités d'Ombrage
1792
200
TMUs
112
80
ROPs
32
200
Cœurs de Tensor
-
50
Cœurs RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per CU)
5 MB
Cache L2
768 KB
-
-
-

Performance théorique

136.8 GPixel/s
Taux de Pixel
28.80 GPixel/s
342.0 GTexel/s
Taux de Texture
100.8 GTexel/s
21.89 TFLOPS
FP16 (demi)
-
21.89 TFLOPS
FP32 (flottant)
3.226 TFLOPS
342.0 GFLOPS
FP64 (double précision)
806.4 GFLOPS

Conception de carte

320W
TDP
225W
700 W
Alimentation suggérée
550 W
No outputs
Sorties
1x DisplayPort 1.2
2x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
1x 8-pin

Processeur graphique

GA102
Nom du GPU
Tahiti
GA102-100-A1
Variante de GPU
Tahiti PRO GL
Ampere
Architecture
GCN 1.0
Samsung
Fonderie
TSMC
8 nm
Taille de processus
28 nm
28.3 milliard
Transistors
4.313 milliard
628 mm²
Taille de Die
352 mm²

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
1.2
1.3
Vulkan
1.2
8.6
CUDA
-
6.6
Modèle de shader
5.1

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