Accueil Comparaison GPU NVIDIA CMP 90HX vs NVIDIA GeForce GT 430 PCI

NVIDIA CMP 90HX vs NVIDIA GeForce GT 430 PCI

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 10GB VRAM CMP 90HX et 512MB VRAM GeForce GT 430 PCI pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA CMP 90HX Avantages de
Sorti avec un retard de 10 an(s) et 9 mois
Horloge Boost1710MHz
Bande passante VRAM plus élevée (760.3GB/s vs 9.600GB/s)
6304 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce GT 430 PCI Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (49W vs 320W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
CMP 90HX +8037%
21.89 TFLOPS
GeForce GT 430 PCI
0.269 TFLOPS
VS

Carte graphique

juil. 2021
Date de sortie
oct. 2010
Mining GPUs
Génération
GeForce 400
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

1500 MHz
Horloge de base
-
1710 MHz
Horloge Boost
-
1188 MHz
Horloge Mémoire
600 MHz

Mémoire

10GB
Taille de Mémoire
512MB
GDDR6X
Type de Mémoire
DDR3
320bit
Bus de Mémoire
64bit
760.3GB/s
Bande Passante
9.600GB/s

Config de rendu

50
Nombre de SM
2
-
Unités de calcul
-
6400
Unités d'Ombrage
96
200
TMUs
16
80
ROPs
4
200
Cœurs de Tensor
-
50
Cœurs RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SM)
5 MB
Cache L2
128 KB

Performance théorique

136.8 GPixel/s
Taux de Pixel
2.800 GPixel/s
342.0 GTexel/s
Taux de Texture
11.20 GTexel/s
21.89 TFLOPS
FP16 (demi)
-
21.89 TFLOPS
FP32 (flottant)
268.8 GFLOPS
342.0 GFLOPS
FP64 (double précision)
22.40 GFLOPS

Processeur graphique

GA102
Nom du GPU
GF108
GA102-100-A1
Variante de GPU
GF108-300-A1
Ampere
Architecture
Fermi
Samsung
Fonderie
TSMC
8 nm
Taille de processus
40 nm
28.3 milliard
Transistors
0.585 milliard
628 mm²
Taille de Die
116 mm²

Conception de carte

320W
TDP
49W
700 W
Alimentation suggérée
200 W
No outputs
Sorties
1x DVI 1x HDMI 1.3a 1x VGA
2x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
8.6
CUDA
2.1
6.6
Modèle de shader
5.1

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