Accueil Comparaison GPU NVIDIA CMP 90HX vs NVIDIA GeForce GTX 280

NVIDIA CMP 90HX vs NVIDIA GeForce GTX 280

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 10GB VRAM CMP 90HX et 1024MB VRAM GeForce GTX 280 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA CMP 90HX Avantages de
Sorti avec un retard de 13 an(s) et 1 mois
Horloge Boost1710MHz
Plus de VRAM (10GB vs 1024GB)
Bande passante VRAM plus élevée (760.3GB/s vs 141.7GB/s)
6160 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce GTX 280 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (236W vs 320W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
CMP 90HX +3419%
21.89 TFLOPS
GeForce GTX 280
0.622 TFLOPS
VS

Carte graphique

juil. 2021
Date de sortie
juin 2008
Mining GPUs
Génération
GeForce 200
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

1500 MHz
Horloge de base
-
1710 MHz
Horloge Boost
-
1188 MHz
Horloge Mémoire
1107 MHz

Mémoire

10GB
Taille de Mémoire
1024MB
GDDR6X
Type de Mémoire
GDDR3
320bit
Bus de Mémoire
512bit
760.3GB/s
Bande Passante
141.7GB/s

Config de rendu

-
-
-
50
Nombre de SM
30
6400
Unités d'Ombrage
240
200
TMUs
80
80
ROPs
32
200
Cœurs de Tensor
-
50
Cœurs RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
-
5 MB
Cache L2
256 KB
-
-
-

Performance théorique

136.8 GPixel/s
Taux de Pixel
19.26 GPixel/s
342.0 GTexel/s
Taux de Texture
48.16 GTexel/s
21.89 TFLOPS
FP16 (demi)
-
21.89 TFLOPS
FP32 (flottant)
622.1 GFLOPS
342.0 GFLOPS
FP64 (double précision)
77.76 GFLOPS

Conception de carte

320W
TDP
236W
700 W
Alimentation suggérée
550 W
No outputs
Sorties
2x DVI 1x S-Video
2x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin + 1x 8-pin

Processeur graphique

GA102
Nom du GPU
GT200
GA102-100-A1
Variante de GPU
G200-300-A2
Ampere
Architecture
Tesla 2.0
Samsung
Fonderie
TSMC
8 nm
Taille de processus
65 nm
28.3 milliard
Transistors
1.4 milliard
628 mm²
Taille de Die
576 mm²

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
11.1 (10_0)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
8.6
CUDA
1.3
6.6
Modèle de shader
4.0

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