Accueil Comparaison GPU NVIDIA CMP 90HX vs ATI Radeon HD 4860

NVIDIA CMP 90HX vs ATI Radeon HD 4860

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 10GB VRAM CMP 90HX et 512MB VRAM Radeon HD 4860 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA CMP 90HX Avantages de
Sorti avec un retard de 11 an(s) et 10 mois
Horloge Boost1710MHz
Plus de VRAM (10GB vs 512GB)
Bande passante VRAM plus élevée (760.3GB/s vs 96.00GB/s)
5760 cœurs de rendu supplémentaires
ATI Radeon HD 4860 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (130W vs 320W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
CMP 90HX +2343%
21.89 TFLOPS
Radeon HD 4860
0.896 TFLOPS
VS

Carte graphique

juil. 2021
Date de sortie
sept. 2009
Mining GPUs
Génération
Radeon R700
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

1500 MHz
Horloge de base
-
1710 MHz
Horloge Boost
-
1188 MHz
Horloge Mémoire
750 MHz

Mémoire

10GB
Taille de Mémoire
512MB
GDDR6X
Type de Mémoire
GDDR5
320bit
Bus de Mémoire
256bit
760.3GB/s
Bande Passante
96.00GB/s

Config de rendu

-
Unités de calcul
8
50
Nombre de SM
-
6400
Unités d'Ombrage
640
200
TMUs
32
80
ROPs
16
200
Cœurs de Tensor
-
50
Cœurs RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per CU)
5 MB
Cache L2
256 KB
-
-
-

Performance théorique

136.8 GPixel/s
Taux de Pixel
11.20 GPixel/s
342.0 GTexel/s
Taux de Texture
22.40 GTexel/s
21.89 TFLOPS
FP16 (demi)
-
21.89 TFLOPS
FP32 (flottant)
896.0 GFLOPS
342.0 GFLOPS
FP64 (double précision)
179.2 GFLOPS

Conception de carte

320W
TDP
130W
700 W
Alimentation suggérée
300 W
No outputs
Sorties
2x DVI 1x S-Video
2x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
2x 6-pin

Processeur graphique

GA102
Nom du GPU
RV790
GA102-100-A1
Variante de GPU
RV790 GT
Ampere
Architecture
TeraScale
Samsung
Fonderie
TSMC
8 nm
Taille de processus
55 nm
28.3 milliard
Transistors
0.959 milliard
628 mm²
Taille de Die
282 mm²

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
10.1 (10_1)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
8.6
CUDA
-
6.6
Modèle de shader
4.1

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