Accueil Comparaison GPU Intel Data Center GPU Max 1100 vs NVIDIA Quadro K5000

Intel Data Center GPU Max 1100 vs NVIDIA Quadro K5000

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 48GB VRAM Data Center GPU Max 1100 et 4GB VRAM Quadro K5000 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

Intel Data Center GPU Max 1100 Avantages de
Sorti avec un retard de 10 an(s) et 5 mois
Horloge Boost1550MHz
Plus de VRAM (48GB vs 4GB)
Bande passante VRAM plus élevée (1229GB/s vs 172.8GB/s)
5632 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA Quadro K5000 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (122W vs 300W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Data Center GPU Max 1100 +924%
22.22 TFLOPS
Quadro K5000
2.169 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2023
Date de sortie
août 2012
Data Center GPU
Génération
Quadro
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 5.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

1000 MHz
Horloge de base
-
1550 MHz
Horloge Boost
-
600 MHz
Horloge Mémoire
1350 MHz

Mémoire

48GB
Taille de Mémoire
4GB
HBM2e
Type de Mémoire
GDDR5
8192bit
Bus de Mémoire
256bit
1229GB/s
Bande Passante
172.8GB/s

Config de rendu

-
-
-
-
-
-
7168
Unités d'Ombrage
1536
448
TMUs
128
0
ROPs
32
448
Cœurs de Tensor
-
56
Cœurs RT
-
64 KB (per EU)
Cache L1
16 KB (per SMX)
204 MB
Cache L2
512 KB
-
-
-

Performance théorique

0 MPixel/s
Taux de Pixel
22.59 GPixel/s
694.4 GTexel/s
Taux de Texture
90.37 GTexel/s
22.22 TFLOPS
FP16 (demi)
-
22.22 TFLOPS
FP32 (flottant)
2.169 TFLOPS
22.22 TFLOPS
FP64 (double précision)
90.37 GFLOPS

Conception de carte

300W
TDP
122W
700 W
Alimentation suggérée
300 W
No outputs
Sorties
2x DVI 2x DisplayPort 1.2
1x 12-pin
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin

Processeur graphique

Ponte Vecchio
Nom du GPU
GK104
-
-
-
Generation 12.5
Architecture
Kepler
Intel
Fonderie
TSMC
10 nm
Taille de processus
28 nm
100 milliard
Transistors
3.54 milliard
1280 mm²
Taille de Die
294 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.1
-
CUDA
3.0
6.6
Modèle de shader
5.1

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