Accueil Comparaison GPU Intel Data Center GPU Max 1100 vs NVIDIA Quadro K600

Intel Data Center GPU Max 1100 vs NVIDIA Quadro K600

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 48GB VRAM Data Center GPU Max 1100 et 1024MB VRAM Quadro K600 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

Intel Data Center GPU Max 1100 Avantages de
Sorti avec un retard de 9 an(s) et 10 mois
Horloge Boost1550MHz
Plus de VRAM (48GB vs 1024GB)
Bande passante VRAM plus élevée (1229GB/s vs 28.51GB/s)
6976 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA Quadro K600 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (41W vs 300W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Data Center GPU Max 1100 +6513%
22.22 TFLOPS
Quadro K600
0.336 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2023
Date de sortie
mars 2013
Data Center GPU
Génération
Quadro
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 5.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

1000 MHz
Horloge de base
-
1550 MHz
Horloge Boost
-
600 MHz
Horloge Mémoire
891 MHz

Mémoire

48GB
Taille de Mémoire
1024MB
HBM2e
Type de Mémoire
DDR3
8192bit
Bus de Mémoire
128bit
1229GB/s
Bande Passante
28.51GB/s

Config de rendu

-
-
-
-
-
-
7168
Unités d'Ombrage
192
448
TMUs
16
0
ROPs
16
448
Cœurs de Tensor
-
56
Cœurs RT
-
64 KB (per EU)
Cache L1
16 KB (per SMX)
204 MB
Cache L2
256 KB
-
-
-

Performance théorique

0 MPixel/s
Taux de Pixel
3.504 GPixel/s
694.4 GTexel/s
Taux de Texture
14.02 GTexel/s
22.22 TFLOPS
FP16 (demi)
-
22.22 TFLOPS
FP32 (flottant)
336.4 GFLOPS
22.22 TFLOPS
FP64 (double précision)
14.02 GFLOPS

Conception de carte

300W
TDP
41W
700 W
Alimentation suggérée
200 W
No outputs
Sorties
1x DVI 1x DisplayPort 1.2
1x 12-pin
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

Ponte Vecchio
Nom du GPU
GK107
-
Variante de GPU
GK107-301-A2
Generation 12.5
Architecture
Kepler
Intel
Fonderie
TSMC
10 nm
Taille de processus
28 nm
100 milliard
Transistors
1.27 milliard
1280 mm²
Taille de Die
118 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.1
-
CUDA
3.0
6.6
Modèle de shader
5.1

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