Accueil Comparaison GPU Intel Data Center GPU Max 1100 vs NVIDIA Quadro M520 Mobile

Intel Data Center GPU Max 1100 vs NVIDIA Quadro M520 Mobile

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 48GB VRAM Data Center GPU Max 1100 et 2GB VRAM Quadro M520 Mobile pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

Intel Data Center GPU Max 1100 Avantages de
Sorti avec un retard de 6 an(s)
Horloge Boost1550MHz
Plus de VRAM (48GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (1229GB/s vs 40.10GB/s)
6784 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA Quadro M520 Mobile Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (25W vs 300W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Data Center GPU Max 1100 +2677%
22.22 TFLOPS
Quadro M520 Mobile
0.8 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2023
Date de sortie
janv. 2017
Data Center GPU
Génération
Quadro Mobile
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 5.0 x16
Interface de bus
MXM-A (3.0)

Vitesses d'horloge

1000 MHz
Horloge de base
-
1550 MHz
Horloge Boost
-
600 MHz
Horloge Mémoire
1253 MHz

Mémoire

48GB
Taille de Mémoire
2GB
HBM2e
Type de Mémoire
GDDR5
8192bit
Bus de Mémoire
64bit
1229GB/s
Bande Passante
40.10GB/s

Config de rendu

-
-
-
-
-
-
7168
Unités d'Ombrage
384
448
TMUs
16
0
ROPs
8
448
Cœurs de Tensor
-
56
Cœurs RT
-
64 KB (per EU)
Cache L1
64 KB (per SMM)
204 MB
Cache L2
1024 KB
-
-
-

Performance théorique

0 MPixel/s
Taux de Pixel
8.328 GPixel/s
694.4 GTexel/s
Taux de Texture
16.66 GTexel/s
22.22 TFLOPS
FP16 (demi)
-
22.22 TFLOPS
FP32 (flottant)
799.5 GFLOPS
22.22 TFLOPS
FP64 (double précision)
24.98 GFLOPS

Conception de carte

300W
TDP
25W
700 W
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
No outputs
1x 12-pin
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

Ponte Vecchio
Nom du GPU
GM108
-
-
-
Generation 12.5
Architecture
Maxwell
Intel
Fonderie
TSMC
10 nm
Taille de processus
28 nm
100 milliard
Transistors
Inconnu
1280 mm²
Taille de Die
Inconnu

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
-
CUDA
5.0
6.6
Modèle de shader
5.1

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