Accueil Comparaison GPU Intel Data Center GPU Max 1550 vs NVIDIA Quadro 410

Intel Data Center GPU Max 1550 vs NVIDIA Quadro 410

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 128GB VRAM Data Center GPU Max 1550 et 512MB VRAM Quadro 410 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

Intel Data Center GPU Max 1550 Avantages de
Sorti avec un retard de 10 an(s) et 5 mois
Horloge Boost1600MHz
Plus de VRAM (128GB vs 512GB)
Bande passante VRAM plus élevée (3277GB/s vs 14.26GB/s)
16192 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA Quadro 410 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (38W vs 600W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Data Center GPU Max 1550 +19246%
52.43 TFLOPS
Quadro 410
0.271 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2023
Date de sortie
août 2012
Data Center GPU
Génération
Quadro
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 5.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

900 MHz
Horloge de base
-
1600 MHz
Horloge Boost
-
1600 MHz
Horloge Mémoire
891 MHz

Mémoire

128GB
Taille de Mémoire
512MB
HBM2e
Type de Mémoire
DDR3
8192bit
Bus de Mémoire
64bit
3277GB/s
Bande Passante
14.26GB/s

Config de rendu

-
-
-
-
-
-
16384
Unités d'Ombrage
192
1024
TMUs
16
0
ROPs
8
1024
Cœurs de Tensor
-
128
Cœurs RT
-
64 KB (per EU)
Cache L1
16 KB (per SMX)
408 MB
Cache L2
128 KB
-
-
-

Performance théorique

0 MPixel/s
Taux de Pixel
2.824 GPixel/s
1638 GTexel/s
Taux de Texture
11.30 GTexel/s
52.43 TFLOPS
FP16 (demi)
-
52.43 TFLOPS
FP32 (flottant)
271.1 GFLOPS
52.43 TFLOPS
FP64 (double précision)
11.30 GFLOPS

Conception de carte

600W
TDP
38W
1000 W
Alimentation suggérée
200 W
No outputs
Sorties
1x DVI 1x DisplayPort 1.2
-
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

Ponte Vecchio
Nom du GPU
GK107
-
Variante de GPU
GK107-810-A2
Generation 12.5
Architecture
Kepler
Intel
Fonderie
TSMC
10 nm
Taille de processus
28 nm
100 milliard
Transistors
1.27 milliard
1280 mm²
Taille de Die
118 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.1
-
CUDA
3.0
6.6
Modèle de shader
5.1

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