Accueil Comparaison GPU Intel Data Center GPU Max Subsystem vs NVIDIA GRID K120Q

Intel Data Center GPU Max Subsystem vs NVIDIA GRID K120Q

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 128GB VRAM Data Center GPU Max Subsystem et 512MB VRAM GRID K120Q pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

Intel Data Center GPU Max Subsystem Avantages de
Sorti avec un retard de 8 an(s) et 6 mois
Horloge Boost1600MHz
Bande passante VRAM plus élevée (3205GB/s vs 28.51GB/s)
16192 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GRID K120Q Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (130W vs 2400W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Data Center GPU Max Subsystem +15982%
52.43 TFLOPS
GRID K120Q
0.326 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2023
Date de sortie
juil. 2014
Data Center GPU
Génération
GRID
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 5.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

900 MHz
Horloge de base
-
1600 MHz
Horloge Boost
-
1565 MHz
Horloge Mémoire
891 MHz

Mémoire

128GB
Taille de Mémoire
512MB
HBM2e
Type de Mémoire
DDR3
8192bit
Bus de Mémoire
128bit
3205GB/s
Bande Passante
28.51GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
-
16384
Unités d'Ombrage
192
1024
TMUs
16
0
ROPs
16
1024
Cœurs de Tensor
-
128
Cœurs RT
-
64 KB (per EU)
Cache L1
16 KB (per SMX)
408 MB
Cache L2
256 KB

Performance théorique

0 MPixel/s
Taux de Pixel
3.400 GPixel/s
1638 GTexel/s
Taux de Texture
13.60 GTexel/s
52.43 TFLOPS
FP16 (demi)
-
52.43 TFLOPS
FP32 (flottant)
326.4 GFLOPS
52.43 TFLOPS
FP64 (double précision)
13.60 GFLOPS

Processeur graphique

Ponte Vecchio
Nom du GPU
GK107
-
Variante de GPU
-
Generation 12.5
Architecture
Kepler
Intel
Fonderie
TSMC
10 nm
Taille de processus
28 nm
100 milliard
Transistors
1.27 milliard
1280 mm²
Taille de Die
118 mm²

Conception de carte

2400W
TDP
130W
2800 W
Alimentation suggérée
300 W
No outputs
Sorties
No outputs
1x 16-pin
Connecteurs d'alimentation
-

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.1
-
CUDA
3.0
6.6
Modèle de shader
5.1

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