Accueil Comparaison GPU ATI FireGL V3600 vs NVIDIA A30 PCIe

ATI FireGL V3600 vs NVIDIA A30 PCIe

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 256MB VRAM FireGL V3600 et 24GB VRAM A30 PCIe pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

ATI FireGL V3600 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (73W vs 165W)
NVIDIA A30 PCIe Avantages de
Sorti avec un retard de 13 an(s) et 10 mois
Horloge Boost1440MHz
Plus de VRAM (24GB vs 256GB)
Bande passante VRAM plus élevée (933.1GB/s vs 16.00GB/s)
3464 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
FireGL V3600
0.144 TFLOPS
A30 PCIe +7066%
10.32 TFLOPS
VS

Carte graphique

juin 2007
Date de sortie
avr. 2021
FireGL
Génération
Tesla Ampere
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 1.0 x16
Interface de bus
PCIe 4.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
930 MHz
-
Horloge Boost
1440 MHz
500 MHz
Horloge Mémoire
1215 MHz

Mémoire

256MB
Taille de Mémoire
24GB
DDR2
Type de Mémoire
HBM2e
128bit
Bus de Mémoire
3072bit
16.00GB/s
Bande Passante
933.1GB/s

Config de rendu

3
Unités de calcul
-
-
Nombre de SM
56
120
Unités d'Ombrage
3584
8
TMUs
224
4
ROPs
96
-
Cœurs de Tensor
224
-
-
-
-
Cache L1
192 KB (per SM)
64 KB
Cache L2
24 MB
-
-
-

Performance théorique

2.400 GPixel/s
Taux de Pixel
138.2 GPixel/s
4.800 GTexel/s
Taux de Texture
322.6 GTexel/s
-
FP16 (demi)
10.32 TFLOPS
144.0 GFLOPS
FP32 (flottant)
10.32 TFLOPS
-
FP64 (double précision)
5.161 TFLOPS

Conception de carte

73W
TDP
165W
250 W
Alimentation suggérée
450 W
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
8-pin EPS

Processeur graphique

RV630
Nom du GPU
GA100
RV630 GL
Variante de GPU
-
TeraScale
Architecture
Ampere
TSMC
Fonderie
TSMC
65 nm
Taille de processus
7 nm
0.39 milliard
Transistors
54.2 milliard
153 mm²
Taille de Die
826 mm²

Fonctions graphiques

10.0 (10_0)
DirectX
N/A
3.3
OpenGL
N/A
N/A
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
N/A
-
CUDA
8.0
4.0
Modèle de shader
N/A

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