Accueil Comparaison GPU ATI FireGL V3600 vs Intel Arc B570

ATI FireGL V3600 vs Intel Arc B570

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 256MB VRAM FireGL V3600 et 10GB VRAM Arc B570 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

ATI FireGL V3600 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (73W vs 150W)
Intel Arc B570 Avantages de
Sorti avec un retard de 17 an(s) et 6 mois
Horloge Boost2500MHz
Plus de VRAM (10GB vs 256GB)
Bande passante VRAM plus élevée (380.0GB/s vs 16.00GB/s)
2184 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
FireGL V3600
0.144 TFLOPS
Arc B570 +7900%
11.52 TFLOPS
VS

Carte graphique

juin 2007
Date de sortie
déc. 2024
FireGL
Génération
Battlemage(Arc 5)
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 1.0 x16
Interface de bus
PCIe 4.0 x8

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
2500 MHz
-
Horloge Boost
2500 MHz
500 MHz
Horloge Mémoire
2375 MHz

Mémoire

256MB
Taille de Mémoire
10GB
DDR2
Type de Mémoire
GDDR6
128bit
Bus de Mémoire
160bit
16.00GB/s
Bande Passante
380.0GB/s

Config de rendu

3
Unités de calcul
-
-
-
-
120
Unités d'Ombrage
2304
8
TMUs
144
4
ROPs
80
-
Cœurs de Tensor
144
-
Cœurs RT
18
-
Cache L1
256 KB (per EU)
64 KB
Cache L2
18 MB
-
-
-

Performance théorique

2.400 GPixel/s
Taux de Pixel
200.0 GPixel/s
4.800 GTexel/s
Taux de Texture
360.0 GTexel/s
-
FP16 (demi)
23.04 TFLOPS
144.0 GFLOPS
FP32 (flottant)
11.52 TFLOPS
-
FP64 (double précision)
1440 GFLOPS

Conception de carte

73W
TDP
150W
250 W
Alimentation suggérée
450 W
No outputs
Sorties
1x HDMI 2.1a3x DisplayPort 2.1
None
Connecteurs d'alimentation
1x 8-pin

Processeur graphique

RV630
Nom du GPU
BMG-G21
RV630 GL
Variante de GPU
-
TeraScale
Architecture
Xe2
TSMC
Fonderie
TSMC
65 nm
Taille de processus
5 nm
0.39 milliard
Transistors
19.6 milliard
153 mm²
Taille de Die
272 mm²

Fonctions graphiques

10.0 (10_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
3.3
OpenGL
4.6
N/A
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.4
-
-
-
4.0
Modèle de shader
6.6

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